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GameFi与传统游戏的差异何在

时间:2023-06-28|浏览:168

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GameFi 是 GameFinance 的简称,是指金融与游戏的融合。这个词在 2019 年乌镇世界区块链大会上由 MaryMa 在由 MixMarvel 的 CSO 8BTC 主办的活动上首次提出。

游戏产生自己的金融生态系统的主要方式是通过 NFT 和流动性挖掘。这样,游戏就变成了“Play to Earn”,简称 P2E。

从 2021 年 7 月以来,链游数据迅猛增长。玩家数量从 4 月初的 8 万人增长到 10 月的 133 万人,月均增幅超过 270%。日交易量从 4 月初的 50 万美元增长到 10 月初的约 5.44 亿美元,平均每个月增长超过 181 倍。这让人们看到了 GameFi 领域未来的巨大潜力。

和传统的网页和手机游戏相比,区块链游戏具有以下特点:

1. 玩家可参与游戏的修改和优化。区块链游戏允许每个玩家参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,从而获得更好的游戏体验。这增加了玩家和游戏之间的互动和黏性。 2. 没有中心化公司统一运营。区块链游戏不是某个公司的独占,而是由玩家和开发者共同维护的游戏。它完全受市场驱动,因此更加热门,玩家体验更好。这也意味着游戏开发公司无法完全掌控游戏的发展动向或决定关闭游戏等。 3. Play-to-Earn 可边玩边赚。区块链游戏的最大卖点是玩家在游戏中升级和打怪兽时不仅获得游戏的乐趣,还可以获得代币、装备、道具、NFT 等,并在区块链市场上出售。例如,目前在菲律宾玩 Axie Infinity 的玩家,他们的月收入已经超过本地传统就业者的收入,有些人甚至高达原来的 2-3 倍。而在国内一些工作室玩家中,一个账号每个月的收入大约可以达到 6-7 千元,前期投入约需要 45 天回本,之后就开始盈利。

目前已经有多款 GameFi 和元宇宙的优质链游在 OEC 上部署和上线。从刚开始的 CryptoGladiator(角斗士)到备受好评的 Celestial,再到后起之秀 BladeWarrior,OEC 已经成为 GameFi 领域的领先者。

截至目前为止,全球游戏收入规模达到了 1756.97 亿美元,其中亚太地区的市场规模达到了 882 亿美元,占全球游戏收入的 50.2%。在 OEC 公链上最新上线的链游 CryptoGladiator 在 3 天内注册量就超过了 8 万人,近 24 小时的交易量超过了 5600OKT。同时在线上也创造了超过 12000 个活跃用户的记录,全球游戏玩家总数接近 30 亿。与 2020 年相比,这一数字同比增长了 5.3%,标志着游戏行业在 2021 年继续强劲增长的势头,预示着玩家数量还有更大的增长空间。按照目前的发展速度,全球游戏市场规模预计在 2022 年将突破 2000 亿美元。

而目前 GameFi 市场规模仅为 1000 亿美元,只占总游戏收入的一半。随着 Axie Infinity、Sandbox、Decentraland 等销售额和活跃用户的不断增加,将会吸引更多传统游戏企业上链,这无疑将推动链游继续向前发展。随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法将会更加丰富多样、体验感将更加沉浸逼真。再加上 Play to Earn 模式的引入,有望将人们的生活、娱乐、工作收入等融为一体。

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