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什么是无限游戏与有限游戏? 元宇宙的终极形态:无限游戏

时间:2022-02-14|浏览:892

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理想的元宇宙似乎是詹姆斯·卡斯预测的无限游戏。万向区块链董事长肖峰认为,元宇宙的治理结构是分布式的、分散的、自组织的。没有许可加入元宇宙。沉浸在元宇宙中是自由的。元宇宙制定规则取决于共识,遵守规则取决于自治。其经济模式是利益相关者制度,价值共同创造者是利益共享者,没有股东、高管和员工。这是所有参与者共同建设、共同创造、共同治理和共享的无限游戏。
无限游戏和有限游戏
有限游戏的目的是赢,无限游戏没有永恒的赢家,旨在让游戏永远持续下去。有限的游戏有一个明确的开始和结束,无限的游戏没有明确的开始和结束。奥运会是最典型的有限游戏,其目的是赢。最典型的无限游戏是生命本身,生命的意义在于延续。
有限游戏在边界(平台)内玩,无限游戏没有边界,不限于链和平台。有限游戏的规则是确保游戏结束,而无限游戏的规则是确保游戏不会结束。
有限的游戏由消费者驱动,用户是消费者,该平台为用户提供消费品(金币、皮肤和道具)。无限的游戏由创造者驱动,用户是消费者,但也是创造者。用户参与制定游戏规则,并为游戏提供材料、工作和工具。
有限的游戏是孤岛式的,每个游戏都有自己的世界观,世界观是独立的,不变的。无限游戏是宇宙式的,所有的游戏都遵循相同的世界观,世界观是开放的,可以进化的。有限的游戏是剧本式的,可以排练和排练,玩家总是可以复制通关路线。无限的游戏是传奇的,不能排练和排练,对未来开放,避免任何预设的结果。在剧本中,一个人扮演英雄的角色;在传说中,一个人选择成为英雄。
有限的游戏是集中的,游戏平台有绝对的权威。它不仅可以制定 游戏规则,还可以随时修改游戏规则。用户无权消费和抱怨。无限游戏没有中心,游戏规则编码在智能合同上,不能随意修改。
有限的游戏可能会因为操作不善而关闭,无限的游戏不能因为区块链技术而关闭或关闭。智能合同发布后,无限游戏不需要操作主题,因此不可能关闭。无限的游戏可能会因为热量的消散而被遗忘,但这并不是关闭的,未来可能会因为某个机会而复活。有限的游戏需要归档,否则玩家的游戏体验可能会因为关闭而永远消失,就像从未发生过一样。无限的游戏不需要归档,因为至少有一些重要的记录可以保存在链上,如交易、转账、生育记录等,更重要的是,你的资产(角色、金币、皮肤、道具)永远不会丢失。
有限游戏的账户表面上属于用户,但本质上属于平台。理论上,该平台拥有用户的所有信息。无限游戏账户(私钥)属于用户,用户对账户和资产拥有绝对独家权。绝对独家权有两个含义:一个是账户属于用户,另一个是账户只属于用户。前者意味着该账户不能被收回、删除或冻结,后者意味着该账户不能被交易、转让、租赁或借用。私钥是一系列可复制的信息,理论上不能被转移,因为转移总是可以保留私钥的副本。
有限游戏中的生死是数据的状态,是数据的写入和擦除,写入和擦除的动作可以无限重复。无限游戏中的生死意味着私钥的拥有或丢失。无限游戏中的死亡并不是真正的死亡,因为私钥是一串字符,它是永生的,但它的所有者因为遗忘或死亡而永远失去了与它的联系。
经济游戏的经济系统和规则是封闭的,A 游戏的生产资料 (金币、皮肤和道具)和规则不能用于 B 游戏。无限游戏的经济系统和游戏规则是开放的,生产数据可以像乐高一样自由匹配。
有限游戏的生产数据是可交换的,因为它们只是数据库中的数据。数字世界中的所有资产都是可复制的,这意味着数据库中记录在相同 字段中的两种生产数据本质上是无法区分的。有限游戏中的两种相同类型的道具是完全相同和可交换的。无限游戏中的生产数据可以设计可交换的非同质化资产,就像现实世界中的叶子一样,世界上没有两片完全相同的叶子。
有限游戏主义者与无限游戏主义者有着非常鲜明的对比。他们就像太阳神阿波罗和酒神狄奥尼索斯。有限游戏的主体是古典人类,苏格拉底式,注重理性。生活按照大剧本有序进行,目的性强,终局性强,因果关系强;无限游戏的主体是后人类,西西弗斯式,不可预测,注重生活的原始创造力,以 无尽的斗争和叛逆精神对抗虚无。

什么是无限游戏与有限游戏? 元宇宙的终极形态:无限游戏
区块链为元宇宙注入无限
1. 不能强制关闭
有限游戏由一家游戏公司或多家游戏公司集中运营。它可能随时面临因公司破产或管理不善而关闭的问题,如九城经营的魔兽世界和光荣公司的三国 Online》、韩国 NEXON 公司与美国 Valve反恐精英 Online 2等,都曾红极一时,但最终因各种原因关服停机。
区块链游戏的无限性和不可停止性主要包括两种类型。一种是纯链游戏,所有的游戏操作都以链智能合同的形式运行,因此它具有与公共链一致的可持续性和不可停止性。任何集中的权威机构,甚至游戏的创造者,都不能强行关闭游戏,比如关闭加密猫和关闭以太坊。另一个是半链游戏,只是链生产数据(英雄、道具)、世界规则(生育、铸造、化学反应)等关键要素,这些高频互动行为仍由游戏开发者的集中服务器 运行,如攻击、躲避、行动等行动。这些游戏的无限性主要体现在生产数据和世界规则的可持续性和不可停止性上。即使游戏运营商被迫关闭和关闭,玩家的虚拟商品也不会消失,他们仍然可以转移到其他支持这些虚拟商品的游戏中。此类游戏的无限性主要体现在生产数据和世界规则的可持续性上,即使游戏运营商被迫关闭和关闭,玩家的虚拟商品也不会消失,它们仍然可以转移到其他支持这些虚拟商品的游戏中。此外,因为生产数据和其他虚拟商品。
2. 开放性和跨平台性
腾讯生态QQ 系列产品是典型的封闭系统:QQ 号是唯一的数字身份,QQ 秀就像现在炒的 NFT,QQ 空间是社交平台,甚至是内部系统的通用货币——Q 货币可用于腾讯生态中任何产品的交易,但不能用于其他平台和游戏,更不用说现实世界了。无限游戏的经济体系和游戏规则是开放的,生产数据可以像乐高一样自由匹配,如 A 游戏金币、皮肤和道具可用于 B 游 戏。
在元宇宙游戏《堡垒之夜》中,你可以看到蝙蝠侠和星球大战,即使它们属于不同的版权阵营。更重要的是,无限游戏的经济体系可能与现实世界相连。正如你在电影《头号玩家》中看到的,你可以在绿洲工作赚钱,并在现实世界中购买所得的财产。相反,现实世界中的货币也可以在元宇宙中流通,购买虚拟道具和资产。
3. 真实所有权
在有限的游戏框架下,人们永远不会真正拥有自己的元宇宙资产。互联网巨头一直试图牢牢控制用户的数字资产。随着 元宇宙赋予用户越来越强烈的自主权意识,当人们开始勇敢地捍卫他们在互联网上获得的所有数字资产和数字账户时,他们发现腾讯已经禁止用户对 QQ 的赠与、借款、租赁、转让、销售等经济行为,如果违反,甚至会被腾讯诉诸法律。这是多么有趣的事情,辛苦工作了很长时间QQ 资产,到最后被告知这不属于你,而属于腾讯。几乎所有的互联网产品服务都是如此,用户明明真金白银购买了 Steam 游戏,却被告知不享有游戏所有权,只有使用权,Steam 可以随时收回。2004年,网易一次性删除了 10000名玩家的账户,针对其在线游戏精灵的作弊行为,在游戏行业引起了轩然大波。网易上海分公司和广州总公司的投诉电话爆炸,两地消费者协会、工商执法等相关部门震惊。一些游戏玩家选择使用法律武器 捍卫自己的权益。这是互联网时代发展的共性,也是过度商业化对人们自主权益意识的压制。然而,当数据权益和数字资产变得越来越重要和有价值时,人们肯定会醒来。
只有在无限的游戏中,你的虚拟资产才能真正属于你,并在现实世界中产生价值。基于分散的区块链的数据和存储确保了每个人的数据主权。除了你自己,没有人能随意删除你账户中的内容。元宇宙游戏 Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,所有虚拟土地和虚拟土地上的建筑都由所有者持有。安装小狐狸钱包扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能还可以买卖房地产,创建美术馆,出售虚拟艺术品,建设游戏世界。
4. 基于 DAO 经济治理体系
有限游戏的游戏系统是垄断的,游戏公司拥有所有权,用户无法在未经许可的游戏经济系统中获得现实世界的经济效益。游戏公司通过控制经济系统来收取税,这是当今游戏巨头热衷的平台经济:运营商统治所有经济系统、外卖、网上购物、看房子、做现场直播、找工作,你几乎可以做任何事情——全额缴纳平台税。无限游戏的经济系统不是垄断的,而是由新的组织形式 DAO 取代了大公司对产品的主导地位,股东和董事会不再是产品的最终服务对象,由生态贡献者组成的社区将真正控制生态。通过通行证取代游戏硬币给每个人平等的资产,运营商不再垄断内部经济体系,每个人都分享一个开放的经济体系。在电影《头号玩家》中,韦德最终破译了哈利迪留下的三把钥匙,并获得了绿洲的继承权。签署协议后,他可以接管绿洲 ,成为世界上新的首富,但他拒绝了。他选择与朋友一起管理绿洲,实现分散的社区自治。
柏拉图说:只有死者才能看到战争的结束。人类社会很容易停滞在有限的游戏中,或者在不知情的情况下被囚禁在有限的游戏中。如果人类社会的发展被视为一种有限的游戏,那么大国之间的竞争将不可避免地导致修昔底德陷阱。从无限游戏的角度来看,人类将成为一个命运共同体,拥有更广阔的未来。

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