时间:2023-06-12|浏览:218
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无聊跑的慢就血本无归,这是现在提到GameFi项目时让用户想到的两个感受。虽然GameFi开启了play-to-earn的模式,但在“play”和“earn”这两个方面似乎都输了。
项目方一直在尽力采取各种方案来改善游戏经济,但只是能够延缓游戏的死亡时间。一旦走错一步,就掉入死亡螺旋。比如StarSharks虽然仍在试图提高币价,但失去了盈利诱惑后,无法留住用户。
因为它们只是通过“earn”来捆绑用户,而没有注重“play”。这是否让我们思考,现在这种执着于经济模式的GameFi项目是否应该回归到游戏可玩性本身?
GameFi发展陷入瓶颈了吗?
去年,GameFi得到市场的青睐,迅速发展。然而随着人们逐渐看清本质,GameFi在2022年是否仍会像去年一样疯狂?GameFi现在是否依然是风口,还是一个一戳就破的泡沫?我们先来看整个行业的整体情况。
据FootprintAnalytics显示,GameFi的用户数在去年12月达到顶峰,进入2022年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在1.2M左右。
以游戏经济为吸引力的GameFi项目在token市值方面,自2021年发展至顶峰后,与BTC呈正相关关系。GameFi token的市值在4月初开始下跌,虽然受到BTC的影响,但可以看到在5月份之后,GameFi token的市值下跌速度加快。
5月初,BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFi token的市值下跌高达73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,在用户看来缺少投机机会,因此会快速卖出。
GameFi的市值和交易量通常呈正相关关系,但在整个市场下跌时,也呈现出负相关。交易量明显激增,用户从这种不稳定的游戏经济模式中纷纷逃离。
2022年,GameFi看似仍然很火热,在牛市的时候GameFi也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时,用户更倾向于能看到有内在价值的投资。
如今,大多数的GameFi项目是否都有内在价值?至少笔者不这么认为,大多数项目都无法控制币价的抛售,无聊乏味的游戏性也不能称之为价值。
3A游戏会是P2E的出路吗?
传统游戏中有些游戏被称为3A游戏,这类游戏开发成本高、周期长、资源消耗大。由于其精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的叙事性,这类游戏获得了大量高留存的用户。
虽然今年开始GameFi整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍VC一直布局3A的GameFi游戏,根据FootprintAnalytics在游戏领域的投资数据显示,不论投资金额还是数量,都与去年同期相比有明显上升,尤其是4月份获得了41笔合计24.1亿的投资。其中不乏一些VC开始布局3A的GameFi游戏。
比较出名的3A游戏有Illuvium,它已经开发了一年,目前仍处于私人测试阶段。它的公开测试版将于今年第二季度发布,但看当前的时间,存在延期的可能。
自从Illuvium公布第一支预告之后,就引发了大量关注,其币价一路攀升,11月时达到1800美元的高点。之后一路下跌,尤其在1月初,因为Illuvium合约漏洞遭到攻击,攻击者从Illuvium中转出了一个亿的sILV。
截至5月18日,ILV的交易量较去年末明显下降,在300美元左右徘徊。尽管该项目已通过私募及IDO获得了4300万美元的融资,但如此长的周期正在逐渐消磨用户的期待。
这些3A游戏中,可能在今年可能正式上线的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,最近热度较高的Ultiverse等,都至少要等到明年。
3A游戏在世界观、叙事性和经济体系方面都会比一般游戏更加丰富,可玩性也更高。真正的3A游戏将对用户产生更大的吸引力,对其他GameFi游戏也将产生冲击。
但这并不意味着我们应该对游戏毫无保留地看涨。越是华丽的游戏效果,后期实现的难度可能越大,项目所需要的资金和周期也越长,项目的不确定性也更大。
因此,为了解决资金问题,项目常常会先发售token或NFT来募集资金,资金募