时间:2022-06-10|浏览:280
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例如,在《且试天下》、《新游记》等剧综在播期内,腾讯为其发布了一系列数字藏品;优酷视频和灵境文化艺术协同开售《我的时代和我》第二季数字藏品;爱奇艺视频发行了《风起洛阳》数字藏品;《奇迹·笨小孩》、《雄狮少年》等好几部影片都是在丸卡服务平台上线数字藏品。非常低的初期资金投入让数字藏品可以被外置开发设计,《封神三部曲》并未发布,已经推出了取样电影中真正游戏道具的数字牌组。产生对比的是2019年公映的《哪吒魔童降世》,虽然在电影热映时就发布手办模型等衍生产品预购,但长久的开发设计生产周期和新冠疫情致使的不确定性,让这种设备在近一年后才和顾客碰面。
冯宣最开始也考虑到过是不是用企业现有的动漫IP或品牌形象开发设计数字藏品,但现在都还没发行。「IP认同度」是他最先充分考虑的问题。漫画作品是冷门具体内容,难以向一般顾客证实其稀缺性,进而造成选购和个人收藏要求。「方案策划上务必相互配合更优点的线上线下游戏玩法和线下推广场景设计颠覆式创新,才会出现比较大的赢面」。金融业属性的消弱让顾客对数字藏品个人收藏属性和稀缺性的要求被大量累加在了IP本身上,及其对IP靠谱性和安全性的特别要求,都是在一定水平上诠释了为什么艺术类数字藏品最先遭受来源于双方的亲睐。
2022年5月,阿里大文娱集团旗下数字藏品服务平台「鱿物数」正式启动,以文博闻创具体内容为关键。先前,四川成都金沙遗址历史博物馆根据太阳神鸟、大金面罩等珍贵文物发布的6万分数字文创产品在50秒内售完。冯宣最后挑选协同航空航天文创产品(CASCI),发布根据航空航天IP二次创作的2个系列产品著作,一是与百度搜索非常链协同发行的《星辰少年宇游记》;二是和数元Meta联合发行的「星空青少年—上古神话」IP系列产品数字藏品。在航天科技集团这一具备大家认同度,又有一定稀缺性的IP上,冯宣期待根据累加二次创作给予大量具体内容使用价值。除此之外,A4漫业也将参加数元Meta发行《人世间》数字藏品。
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