时间:2023-12-22|浏览:249
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中国新闻出版总署(GAPP)旨在限制与游戏内代币相关的活动范围。
12月22日,新闻出版总署发布了网络游戏行业指导意见草案,建议禁止实体商品购买和游戏代币兑换法定货币。
该指南共62条,涵盖了与网络游戏监管相关的广泛问题。
它提出了一些更严格的规定:公司必须在中国获得许可证,将客户数据存储最多两年,确保其内容符合国家和社会主义价值观,并排除任何匿名注册的机会。用户。
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第二十三条规范游戏代币的使用。
它打算禁止使用游戏代币购买实物商品,将其兑换为“其他单位的产品和服务”或“法定货币”。
鉴于加密货币在中国不符合法定货币的资格,并且指南中没有具体提及“加密货币”,后一点留下了猜测的空间。
然而,新闻出版总署似乎正试图将网络游戏经济与实体经济更紧密的交流隔离开来。
该指南还限制游戏提供商提供诱导奖励,例如注册或每日登录奖励。
提供商还必须针对“用户的非理性消费行为”设置用户充值限额和弹窗警告提醒。
该指南已发布以供公众咨询,目前尚不具有法律效力。
咨询截止日期为2024年1月22日。
根据 DappRadar 数据,过去三个月每天约有 100 万个独立活跃钱包参与 Web3 游戏。
根据 Cointelegraph 12 月 17 日的采访,游戏和风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 预计明年这一数字可能激增至 1 亿。
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