时间:2022-01-18|浏览:7297
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游戏很快就成熟了NFT该行业的一个重要部门。到目前为止,以太坊游戏Axie Infinity它创造了价值38亿美元的交易量,元宇宙游戏,如Sandbox和Decentraland它受益于围绕数字土地的宣传。
但是,尽管原生加密NFT游戏项目正在兴起并蓬勃发展,但传统视频游戏行业的玩家和粉丝们却强烈抵制。育碧软件是《刺客信条》和《正义之舞》的着名游戏发行商,最近推出了一款由Tezos驱动的名为Quartz的游戏内NFT该平台在社交媒体上受到了巨大的反击。
工作室坚持自己的观点,但规模较小的工作室GSC Game World取消即将推出的游戏S.T.A.L.K.E.R.2中添加NFT同样的计划DAO游戏聊天服务欢迎加密社区Discord在玩家的强烈反对下,加密钱包的整合计划也被暂停。
Sandbox联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget告诉Decrypt,考虑到用户所拥有的NFT来自玩家的这种摩擦,以物品和标记化游戏经济为代表的重大变化是不可避免的。他说,围绕NFT用加密代币创建游戏可以通过以下方式改变游戏体验:为玩家提供金钱利益,让他们可以自由买卖游戏中完全拥有的物品,甚至在多个游戏和在线平台上使用物品。
尽管如此,Borget相信随着近期加密游戏领域的成功,2022年将迅速采用更广泛的游戏行业。
他说:我认识的每一个(游戏)工作室,从最大的顶级公司到最小的公司,都会有一个产品。如果不是很多涉及区块链(2022年)的工作室,会创造我们见过的最快率的商业模式。
NFT行为就像以太坊和独特数字项目的个人所有权合同Solana在不变的分类账上铸造区块链平台,提供了购买、出售和转让这些资产的能力。
在游戏中,NFT可作为独特的角色或化身,独特的武器设计,虚拟土地等,SandBox使用共享世界元宇宙游戏NFT同时表示土地、头像等,Axie Infinity将其多彩的怪物、地块和其他物品作为收藏品NFT。
这种非金融交易资产真的属于玩家,可以出售或交易,并可能随着时间的推移积累价值。这与目前的情况有关Fortnite和Roblox在这些游戏中,玩家用真实货币购买虚拟货币,然后用虚拟货币兑换数字物品,但这些物品被锁定在游戏世界中,无法转售。Web支持者将其描述为租赁数字项目:从技术上讲,它们仍然属于游戏发行商。
游戏内NFT物品和“P2E代币模式的出现并不是游戏行业面临反弹的第一个商业模式转变:可以下载内容(DLC)免费游戏模式最初受到谴责,最终成为行业标准。向担心变化的观众展示潜在利益可能需要时间。
Borget预计玩家之间的摩擦是正确的。社会的发展有时不如商业模式和技术那么快。他建议玩家不应该害怕数字物品所有权的新模式,因为他们已经成长为旧模式,并在那里投入了时间和金钱。
Borget我相信年轻的游戏玩家,即那些在数字第一世界长大并习惯于使用高级附加内容作为燃料的玩家,将以最快的速度接受NFT以游戏为中心。他说:他们几乎拥有的一切都是有价值的,因为他们拥有它,可以把它转移到他们想要的地方。
元宇宙
SandBox近几个月的明星数量有所上升,部分可能是因为与史努比狗等品牌和名人的高调联盟,另一个关键因素是Facebook主要元宇宙推广。
10月下旬,Facebook它展示了它对互联网未来的愿景:在线元宇宙,用户可以使用共享3的化身D空间中玩、工作和社交。该公司将首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示为卡通形象,建议潜在的NFT整合和销售,此外,在此过程中,Facebook将其母公司更名为Meta。