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宇宙次元论:腾讯游戏开启元宇宙时代

时间:2023-07-08|浏览:184

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11月10日,腾讯控股(00700.HK)发布了2021年Q3财报。在国内游戏、广告行业监管趋严的环境下,腾讯也受到了明显的影响。

本季度,腾讯营收1423.68亿元人民币,同比增长13%;净利润395亿元,同比增长3%,同比增速较此前几个季度明显下滑。非国际财务报告准则下,腾讯净利润317.51亿元,同比下降了2%,这也是腾讯近十年来首次出现净利润同比下滑。

腾讯公司现任董事会主席兼CEO马化腾表示,“第三季度,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。”

本季度,游戏业务收入449亿元,与未成年人相关数据在财报中被重点提及:2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降,未成年人游戏流水占比则下降至1.1%。

网络广告业务收入225亿元,同比增长5%。其中,社交及其他广告收入190亿元,同比增长7%;媒体广告收入35亿元,同比下降4%,主要由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

财报发布后,五家外资投行下调了腾讯目标价,但仍维持强于大市的评级。过去一年来,腾讯股价较高位已创下超30%跌幅。11月10日收盘后,腾讯股价报收483.60港元/股,总市值4.64万亿港元,约合3.81万亿元人民币。

除去不可控的宏观经济和监管因素,投资人与券商最关心的只有两个问题:一是游戏出海,二是元宇宙。在财报后的电话会议上,这两个话题被反复提起。

游戏出海与监管压力 在国内监管趋严的环境下,游戏出海的必要性被提高了。腾讯回应了这种关切——本季度,腾讯首次将本土游戏和海外游戏拆分披露。

本季度的449亿游戏收入中,有336亿元来自本土市场,

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