okx

美国益智游戏支出增长4.2%达50亿美元

时间:2023-06-28|浏览:168

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

据SensorTower数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的支出达到了50亿美元,较去年的48亿美元支出同比增长了4.2%。

其中,收入最高的游戏是《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》),具体为8.455亿美元。第二高的游戏为《Homescapes》(《梦幻家园》),《Candy Crush Soda Saga》(《糖果苏打传奇》)则紧随其后。

在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿,同比增长12.3%。在收入方面,增幅最快的子类型是“其他三消”,其中以《Angry Birds Blast》(《愤怒的小鸟:爆破》)和《Zen Match》为代表,同比增长了103.3%达到1.06亿美元。

尽管消费者在支出上有所增加,但游戏下载量却同比下降了19.9%,约为5.54亿次。下载量与收入呈现相反的发展趋势表明:虽然玩家数量在下降,却保持着较高的参与度。下载量最大的益智游戏是来自Magic Tavern的《Project Makeover》,累计安装量达到了1450万。《Project Makeover》最近宣布了与Queer Eye建立跨媒体合作伙伴关系,将Fab Five(密歇根五虎)植入游戏。下载次数第二多的益智游戏是《Wordscapes》,《Candy Crush Saga》则排名第三。

下载量最大的子类型是“其他拼图”,其中以《woodoku》和《Brain Test》为代表,累计下载量达到了1.64亿次。值得注意的是,益智游戏所有类型的下载量均出现了下降趋势,其中“其他三消”的下降幅度最小,同比下降了2.2%。《woodoku》是国内最具知名度的游戏媒体之一,以“泛游戏”产业链为主,为游戏创业者服务,内容已涉及移动游戏。

热点:数据 游戏

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群
区块链币圈-全球区块链数字货币行情、比特币虚拟货币资讯,狗狗币以太坊环保币柚子币莱特币瑞波币等加密数字货币价格非交易行情查询,金色财经巴比特范非小号快讯平台。
趣开心资讯 Qukaixin.cn ©2020-2024版权所有 桂ICP备19010284号-1