okx

腾讯的传奇:Q币的诞生

时间:2023-06-26|浏览:255

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

腾讯的传奇(二十三) Q币:虚拟货币的诞生

在整个2002年,尽管腾讯在QQ收费模式上的试验一直非常不顺利,但是,还是有一项创新如种子一般被保留了下来,它在日后成为腾讯产业的一个基础,那就是Q币的诞生。

由于金融信用体系的缺失-这是中国与美国互联网产业最大的差异之一一长朋以来,如何建立自己的支付体系困扰着所有的经营者,最早想出解决之道的,是网络游戏的从业者,而这正是2002年前后发生的事情。

在互联网泡沫的寒冬时期,所有人都在寻找可以实现盈利的市场,网游很快被认定是一项“刚性需求”。早在1998年3月,UCDOS的开发者鲍岳桥与简晶、王建华在北京创办了中国最早的棋牌休闲网游平台“联众游戏”,仅一年多的时间就拥有注册用户2000多万,每月活跃用户数高达300万。1999年,联众被中公网以1000万元人民币收购79%的股份。

1999年,郭羽等人在杭州创办另一家棋牌休闲游戏平台“边锋”,一时形成“北联众,南边锋”的格局。然而,联众与边锋在很长时间里都没有找到让游戏玩家付费的办法。

2001年年初,一家规模比联众和边锋都要小得多的游戏公司“九城”却“意外”地闯出了一条路。九城创办人朱骏建起了一个支付平台,与电信公司达成163、139主叫分成协议,通过电信拨号上网的用户,只要上了九城,ISP的上网费三七开,九城还与上海电信发行联名卡,卡中含有“九城游戏币”。

朱骏发明了“九城点数”,玩家可以用联名卡里的货币购买“点数”,去玩一款需要付费的游戏,或在游戏中押注,以赢取与真实货币等值的“游戏币”。由此,九城形成了两种收费模式:与电信公司分成上网费,发行专属的虚拟货币。到2001年7月前后,九城的月收入达到200万元,300万注册用户中的付费用户竟高达10万人。

腾讯在2002年年初开始讨论发行虚拟货币。在推广“QQ俱乐部”会员服务和“QQ行靓号地带”业务的时候,马化腾、曾李青深感支付系统的拖累,“有了自己的虚拟货币,也许情况会好一些”,这是很多人都意识到的。

据回忆,第一个提出“Q币”这个概念的是许晨晔。“在3月份的一次讨论中,许晨晔无意中说出了“Q币”这个词儿,大家都觉得不错,于是就定了下来。”Q币的规则也非常简单:一元人民币可以购买一Q币,付费用户通过等值面额卡的卡号、密码与QQ号关联进行“充值”。

在一开始,Q币并没有进入QQ的软件系统服务之中,它只是被当成一种营销工具。市场部门于5月正式向用户推出Q币,但在4月发布的QQ软件最新版本-QQ2000C中,却找不到任何对Q币的描述。

这一新版本与之前的相比,最大的变化是将无线QQ、BQQ等一系列增值服务整合到QQ客户端软件中来。腾讯认为,“整合了各种功能的腾讯QQ2000C,已经完全超越了一个“网络即时通信工具”的范畴,也许把它称为“移动互联时代的通信工具,更为适合一些”。很显然,这是一个超前了至少10年的“自我期许”。

最初的一年里,Q币的月发行量约为50万元,几乎都是出售QQ靓号所得。随着QQ注册重回免费之路,Q币一度成为一块食之无味的“鸡肋”。但到了2002年的下半年,由于一款革命性的收费产品的横空出世,Q币突然变成了一柄利器。

热点:虚拟货币

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群
区块链币圈-全球区块链数字货币行情、比特币虚拟货币资讯,狗狗币以太坊环保币柚子币莱特币瑞波币等加密数字货币价格非交易行情查询,金色财经巴比特范非小号快讯平台。
趣开心资讯 Qukaixin.cn ©2020-2024版权所有 桂ICP备19010284号-1