时间:2023-06-24|浏览:197
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竞核
GameFi的挑战与机遇,给传统游戏带来了什么
“买地”游戏让GameFi这个概念又火了一遍。 近日,区块链游戏《Upland》在印度游戏市场掀起不小波澜。热度最高时,该游戏曾跻身地区手游畅销榜前10名。在链游品类下,其也成为30天内最热门的游戏之一。
简单来说,该游戏是一款“大富翁-Like”链游,以土地交易为核心。游戏初始,玩家会被置身于美国地图的随机一隅,通过购买官方发售的土地来成为地主。令全球玩家着迷之处在于,《Upland》地图并非虚构,而是基于Google实景地图生成、与现实场景一一对应。
不过玩法只是锦上添花,玩家更看重的还是如何赚钱。《Upland》使用UPX作为游戏货币,该币与美元的汇率在1:1000左右。玩家主要通过收取土地租金、出卖土地来赚钱。前者类似“挖矿”,随时间流逝自然获取。后者则如现实中的“炒地”一般,低价买入、高价卖出——前提是找到下一位买主。
将“游戏”与“金钱”结合的链游,与Defi(DecentralizedFinance)相结合,就有了GameFi。
GameFi是什么?
GameFi的核心是“PlaytoEarn”,这让“边玩边赚钱”的愿景成为了可能,也因此吸引大量玩家入驻。真正让愿景成为现实的,是DeFi、NFT等技术在游戏中的应用。开发商通过上述技术,给游戏货币上链,保证了货币的可流通性与可验证性。加上大量的玩家作为经济实体,使得虚拟经济在GameFi的世界中,顺利地运转了起来。
具备经济系统的GameFi,加快了权力从游戏工作室到玩家转移的过程,被广泛看好。
付费游戏(PlaytoPlay)时代,玩家作为消费者,购买游戏工作室制造的游戏,这是卖方市场。伴随着免费游戏(FreetoPlay)的出现,玩家有权利选择是否付费获取游戏的体验,也就是如今大多数游戏开发商熟练掌握的内购模式。
而GameFi所代表的P2E(PlaytoEarn)模式,因游戏上链缘故,将游戏开发商和游戏玩家绑定在一起。玩家与开发商成为了利益共同体,游戏生态中的价值增长被所有参与者享有。类比到现实世界中,好似国家经济的繁荣、货币体系的稳定,其成果由个人和政府所享有那般。
据DappRadar统计数据,2021年第三季度,GameFi类Dapp的活跃钱包数量在所有Dapp(包括DeFi、NFT等)中占比达到45%以上,成为最火热的Dapp板块。
基于P2E的发展速度和层出不穷的新兴项目,资本给GameFi了极高的估值。Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,而整个元宇宙的收入为$1T。
Play与Earn,GameFi的价值难题?
Play-to-Earn是GameFi的优势,也是GameFi的抉择。未来GameFi是以游戏性见长,还是强金融属性,在这个阶段还不清晰。从目前数量众多的链游中,我们仍然能清楚地得到一些基本事实。
首先,相比于传统游戏,链游游戏性还是远远落的。制作水准上,比起卷到3A大作水平的主机游戏,链游就是个小弟。没有炫酷的画面,美术表现也不太精良。玩法层面,大多数也是简单的回合制卡牌和模拟经营,停留在比数值的层面上。比起手游市场上多如牛毛的RPG、ACT、MOBA,链游的品类还有极大的挖掘空间。
其次,链游本身的经济系统,风险系数也不低。链游本身有着较高的准入门槛