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易九雏韬
发布时间: 2022-04-17 16:26
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首先,元宇宙影视作品的沉浸感体现在数字化知觉系统带来的空间沉浸。用户数字化身的生成必然伴随着对身体的全面数据化,人的感知系统也会随之经历一个数字化复刻的过程。这意味着用户在元宇宙影视作品中能获得对于影视中环境的接触与感知,屏幕外的观众能亲自进入屏幕之内,从而产生身临其境的沉浸式体验。
其次,元宇宙影视创作在时间维度也将赋予用户更强的沉浸感。本文内容由系统开发对接V:MrsFu123编辑发布。传统影视一般遵循时间或因果顺序等叙事逻辑对故事情节进行呈现,影视作品的时长是固定的。而元宇宙将打破传统影视的叙事规则,以蒙太奇构建故事的结构也将不再成为必需,用户不仅可以自由地进行内容的选择、拼贴与重组,而且体验作品的时间长短可以灵活掌控,这种自主性的探索将会大大增强故事的趣味性和对用户的吸引力。
Metauniverse will bring revolutionary subversion to the integration of games and film and television. In the metauniverse, the boundary between film and television and games will become more and more blurred. People consume film and television in the form of games and experience games in film and television content. Users are both viewers and players.
元宇宙给影视内容创作带来的可能性
(一)重构全新数字化虚拟时空
传统影视作品中时空的构成是依靠镜头组接来实现的,每一个镜头代表一个时空单位,通过组接完成每一个镜头的时空延续或转换。元宇宙以其对现实世界高度镜像化的虚拟世界的搭建,重构了一个全新的时空。这一虚拟叙事时空融合了现实与想象,兼具虚拟与真实性,既独立于现实叙事空间,又是现实叙事空间的数字仿真与再造。
法国电影理论家安德烈·巴赞认为,人类始终有着保存生命与追求形体长存的本原欲望,这便是人类与生俱来的“木乃伊情结”。从照相术到电影,再到电视,无不体现了人类试图“存真”的愿望。影像的最初雏形就是对完整地记录自然运动状态的一种尝试,然而即使是具有3D视觉效果的影片,其所营造的立体感也不过是利用人双眼视觉差异而人为制造的视觉幻觉,本质仍是在二维的平面上进行内容的呈现。
但元宇宙构建的虚拟世界将破除影视对还原现实的阻碍,借助全息投影、3D建模、实时渲染等技术全方位地还原与再造一个高度仿真的世界。元宇宙将由此构建全方位、自由化、立体式的视听语言,让影像接近完整的写实主义的神话,真正做到“以影像构造一个梦幻的世界”,从而给影视受众带来数字化的真实体验以及全新的时空感知。
Just like the concept of interactivity embodied in the world's largest multiplayer online game creation platform, Roblox only provides tools and methods and allows users to participate in and develop the game. With a high degree of freedom and interactivity, players can experience the fun of creating game plots and playing methods.
在元宇宙中,用户可以利用头戴式显示设备、智能传感设备,借助VR、AR技术、眼球与手势追踪技术全方位地对影视内容进行观看与交互式体验。用户借助虚拟空间中的“数字化身”这一载体,得以跨越现实与虚拟的壁垒,进入影视的叙事空间之中,体验故事的情节,感受作品的精神内涵。同样,当真实的物理世界与虚拟的想象空间之间的藩篱被打破时,创作者的叙事也拥有了开放的可能性。元宇宙中影视创作者的创作空间将被大大拓宽,想象力也将得到更好的发挥。
在未来的元宇宙影视中,虚拟人将成为真人演员的“数字替身”,真人用户与数字虚拟人共同参与影视作品的生成。这一方面满足了影视创作快速生成内容的要求,另一方面又能提升影视创作的想象力,为影视行业带来丰富的商业价值和广阔的艺术创作空间。
影片《西蒙妮》就曾展现对于虚拟演员的设想:一位天才程序设计师交给电影导演维克多一套可以设计出高度逼真的三维动画的程序,维克多借此创造出了一个“完美女人”的虚拟形象—西蒙妮,并且以其西蒙