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微软推出XboxKeystone,促进云游戏发展

时间:2023-06-19|浏览:180

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在GDC2019游戏开发者大会上,谷歌CEO皮查伊正式揭开了谷歌云游戏服务Stadia的面纱,推出了一种全新体验游戏的方式。这个服务不需要高性能电脑、手机或游戏机等硬件,只需要一块屏幕就可以体验3A大作,为游戏行业开创了崭新的未来。

然而,三年以后的今天,云游戏似乎没有改变游戏行业,只是谷歌的Stadia甚至到了一地鸡毛的境地。除了微软等几大厂商之外,其他参与者已经将目光投向了别处。

微软CEO纳德拉在发布的2022财年第三季度财报中透露,已有超过1000万人通过XboxCloudGaming玩过云游戏。随着XboxCloudGaming在Windows、Android、iOS等系统上推出,和XboxSeries游戏主机即将上市,XboxKeystone这一设备也重新获得了关注。

据悉,XboxKeystone是一款“电视棒”,可能会搭载精简版的Windows或Xbox主机的系统。这款设备可以连接到任何电视或显示器,让更多服务与微软绑定。电视棒是一类缺位的产品,它可以解决用户客户端算力不足的问题。

云游戏与手机的适配性并不好,因为手机屏幕限制了游戏画面表现力和游戏性。而XboxKeystone的定位就是为电视服务,它可以被视为是Xbox和电视组合的简化版,是廉价的客厅娱乐解决方案。微软大力发展云游戏和XboxKeystone,可以让更多的用户获得高质量的游戏体验。

对于微软、其他游戏主机厂商来说,现在游戏主机的故事基本上已经接近“大结局”了,这种“赔本卖机器、靠权利金挣钱”的模式在互联网时代已经显得越来越落后。而云游戏则是更加契合互联网行业的产品,不仅门槛大幅度降低,而且能够在最大限度上获得用户,并可以充分利用网络效应。因此,XboxKeystone可能是微软面向未来的一次尝试,可以成为一个低成本、但高质量的游戏解决方案。

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