时间:2023-06-19|浏览:230
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人们将自己的价值观、人文主义思想、技术工具、经济模式以及“宇宙”认识结合起来时,赋予了特定概念的“宇宙”便成为了“元宇宙”和区块链游戏平台。从这个意义上说,“元宇宙”和区块链游戏平台经历了三个基本历史阶段。
第一期:以文学、艺术、宗教为载体的经典形态的“元宇宙”。这一时期,西方经典文学如丁所写的神曲和艺术作品如达·芬奇的《蒙娜丽莎》以及巴赫的宗教音乐等都属于这类平台;而中国的《易经》“河洛图”则是极具东方特色的游戏平台。
第二期:以科幻与电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》和J.K.罗琳的《哈利波特》等作品是这一时期的经典之作。1996年,Cybertown通过虚拟现实建模语言(VRML)建立,成为新古典区块链游戏平台理论的一个里程碑。而最具代表性和震撼的就是1999年电影《黑客帝国》(The Matrix),一部看起来很普通的真实世界,边界可以由计算机人工智能系统控制,称为“矩阵”。
第三期:以“非中心化”游戏为载体的高智能形态区块链游戏平台。2003年,美国互联网公司LindenLab推出了基于Open3D的“第二人生”,也是标志性事件。此后,2006年Roblox公司发布了同时兼容虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典MojangStudios开发了一款名为Minecraft的游戏;2019年,Facebook公司宣布FacebookHorizon变成了虚拟现实世界;2020借太坊作为平台,支持用户拥有并运营虚拟资产。这是区块链游戏平台第三历史阶段的两个主要历史时期。
“元宇宙”起源于游戏,超越游戏,正进入中晚期。一方面,以游戏为主体的区块链游戏平台,其基础结构和构架日趋成熟;另一方面,区块链游戏平台与现实边界开始走向消融,创作者只是第一个玩家,没有业主,规则由社会的大众来决定。