时间:2022-07-27|浏览:7145
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
元宇宙并不是一个多么的无法想象的发展方向。立体眼镜最开始能够上溯到19世际中,在1851年接近3个月的时间里,法国巴黎和纽约市大概卖出了25万部立体镜。进到电子时代,1950年代就会有立体镜了,到90时代新世嘉和任天堂游戏都发布过商业化的VR,但市场反应都那么冷淡,终究那时候各方面的技术都存在较大短板。由VR想起社交媒体,也不是很难想到的事。不少影片、小说集,都形容过这副界面了。还记得HTC第一代VR近视眼镜刚推出的情况下,我顺便去上海市一个展览会体验。体验的内容是一个游戏,在街道上打外星机器人。我并没有去打那个智能机器人,反而是沿着游戏里的街道社区走,我觉得觉得一下,是否有在陌生城市街道上散散步的感觉,可以随时拉门走入一家夜店与人沟通交流。体验出来,的确有这种感觉。
有资格把这旧酒装进新瓶的,确实仅有Facebook。7月26日有消息称,更名为Meta的Facebook授权委托全球经济咨询管理公司Analysis Group撰写了一份元宇宙行业报告,该汇报以移动终端的发展为依据,预测分析了元宇宙技术对世界经济的影响。该报告称,假如元宇宙技术从2022年逐渐被选用,到2031年,元宇宙技术也为全世界GDP奉献3.01亿美元,在其中三分之(1.04亿美元)来源于亚洲地区。
为什么是Facebook?通往元宇宙,一条路是技术。戴上头显就进入另一个世界,AR、MR设备和技术无疑是构建元宇宙场景的最高效专用工具。2020年,因为疫情的因素,全世界VR头显机器设备销售量已达到670万部。另一条路是真实身份,社交媒体真实身份,才可以搭建一个宇宙。Facebook二者都是有,在增长乏力的情况下,顺理成章的会明确提出元宇宙,向金融市场讲一个精彩故事,也顺利成长的会点爆资本圈。
可是,资产尽管尝试崔熟元宇宙,但这个故事的结局终究冷门。有一个著名的产品价值公式计算:用户价值=效用-成本费=(新体验的效用-旧体验的效用)-成本费。何不从这个公式计算来分析,为何元宇宙的上代技术会不成功,为何元宇宙会终究冷门。