时间:2022-07-16|浏览:7981
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音乐,作为最古老的人类艺术,经历了人类精神产品从“现场演奏”到“流媒体分发”两个巨大的飞跃,从未缺席人类精神世界的任何一次升维和跃迁,包括元宇宙时代。
2019年,电音音乐人“棉花糖”Marshmello在游戏《堡垒之夜》里举办了一场虚拟演唱会,吸引了超千万玩家参与,开启了元宇宙演唱会的大门。
Marshmello在《堡垒之夜》的演唱会
自2020年,由于疫情的影响,许多线下的音乐会、音乐节、演唱会纷纷取消或无限延期。与此同时,大量线上音乐演出不断出现,加速了音乐产业走向虚拟化,“虚实相生,连接一切”的音乐元宇宙也逐渐形成。
根据2022年3月美国Morning Consult的一项调查,在虚拟活动中,成年人对虚拟音乐会最感兴趣,排在“观看现场体育赛事”和“在虚拟现实世界购物”之前。
2020年4月, 美国饶舌歌手Travis Scott用其虚拟形象在游戏《堡垒之夜》里举办了一场直播演唱会,创下 1,200万名玩家同时在线观看的纪录,收获上亿次的观看,Travis Scott本人更是捞金 2,000万美元。相较而言,从2018年到2019年,他每场真人演出的收入约为100万美元。
美国饶舌歌手Travis Scott
Travis Scott用其虚拟形象在《堡垒之夜》开演唱会
至此之后,各式各样的虚拟演出开始“大爆发”。2021年11月, 加拿大歌手贾斯汀.比伯与虚拟音乐会公司Wave VR合作,向全球歌迷献上了一场30分钟的元宇宙演唱会,通过科技的力量,给观众带来了一场集游戏、实时动作捕捉和现场音乐表演为一体的身临其境的互动体验。
元宇宙演唱会也吸引了国内大厂和明星的联动合作。
一逢他开演唱会必有大事发生的汪峰,时隔五年再次举办演唱会,这次是与字节跳动旗下VR产品Pico以元宇宙演唱会的形式和歌迷们见面。7月2日,《Pico汪峰@VR奇幻音乐漂流记》通过实景打造与VR呈现。
Pico 使用了 8K 3D VR 直播技术,打造了一个 " 无边界 " 互动场 +" 悬浮式 " 实景舞台。用户可实现5大机位随心切换,最近时距离汪峰本人只有一米。
音符、旋律、夜空和皓月。当这些如梦似幻的元素结合到一起,并在观众的面前飘过时,音乐也被赋予了新的诠释。
虚拟演出的优势体现在趣味度、互动性和仪式感三个方面,有着很大的挖掘空间和可玩性。
当我们亲身去到现场观看线下演出时,相当于选择一个固定机位从头看到尾;用手机观看线上直播,虽然多了机位的切换,但并不能自主选择角度,感官也受限于屏幕这个小方块之中。
用VR设备观看虚拟演出时,虚拟空间与现实空间的界限变得模糊,观众对屏幕空间的感知层次也变得丰富,达到了线下演出和线上直播无法体验到的互动感。
当用户通过游戏身份以第一视角观看虚拟演出时,可以与舞台、明星进行互动;并在多场景之间时空穿梭,为演出行业带来了全新的沉浸式体验。
贾斯汀.比伯的元宇宙演唱会,以虚拟人的形象和虚拟场景呈现在观众面前,观众也以虚拟形象围绕在歌手身旁,他们不仅可以与表演实时互动,还可以选择发送粒子光斑、花朵等3D动画特效。
“游戏化”是“元宇宙演唱会”的一大趋势,国外主流的“元宇宙演唱会”主要在游戏平台里举办,而“游戏化”也让观众/玩家参与其中,为虚拟演唱会制造了更好的沉浸感。
Pentakill是《英雄联盟》游戏人物组成的虚拟乐队,2021年9月,Pentakill发行新专辑,全球顶级游戏开发商拳头游戏和WAVE合作,为Pentakill办了一场虚拟演唱会。这场演唱会相当酷炫,Pentakill不但可以在演唱的同时施展魔法,还设计了一个搅局的大BOSS以及群魔相争的故事。在“故事”发展的过程中,观众可以像玩游戏一样,助力乐队打败敌人。
虚拟演唱会利用XR、VR等技术从人的感官出发来模拟现实场景,打造虚拟的沉浸式空间,增强画面空间中的细节与层次感,达到了以往线下演唱会无法体验的交互感。
在Travis Scott在Astronomical虚拟演唱会中以技术打造的山川、河流、房屋建筑不仅色彩、光影层次丰富,真实感极强,还利用实时渲染技术实现“移步换景”。
Astronomical虚拟演唱会借助VR设备双声道技术和高清影像,将具象化的“诗与远方”带到了观众面前。
在国内,胡彦斌于2021年8月15日在QQ音乐平台,将其《和尚》纪念黑胶以数字藏品的形式限量发售,开创了国内主流音乐平台发行数字藏品的先河。
据悉,近8万名歌迷参与抽签预约,一经发售便迅速抢空。