时间:2022-03-17|浏览:7353
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我记得2021年12月,我可以肯定整个游戏行业都在谈论它NFT与游戏的及其与游戏的融合。
然而,三个月后的今天,NFT主要出版商不再是谈话的主题,而是广泛的反应NFT远离市场大规模市场衰退。
回顾我们到目前为止看到的情况。
127月7日,育碧宣布进军"数字"在这一领域铸造幽灵行动:断点NFT,推出后,粉丝和员工受到批评NFT市场销量惨淡。
12月17日,《STALKER 2反对后,放弃推广即将推出,基于NFT的游戏。
1月8日,SEGA假如游戏认为这是一个"搞钱圈套",他们会放弃NFT计划。
131电子游戏配音演员日Troy Baker被批评后放弃对NFT支持配音平台。
2月2日,Team17由于粉丝和员工的反对,他们放弃了NFT MetaWorms项目。
2月2日,EA改变早期支持NFT声明说这不再是他们的优先事项。
你可能会注意到时间表于2月2日结束。从那以后的一个半月里,我们几乎没有看到主流游戏领域NFT因为大部分的趋势都是基于的NFT项目在成功之前就被批评为不存在,唯一一个完全致力于此的育碧在他们的尝试和辩护中表现不佳。
"就目前而言,因为NFT在现状和背景下,玩家真的认为它首先是在破坏环境,其次只是一种投机工具,"育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard说。"但我们(育碧)首先看到的是终局。NFT最后的游戏是给玩家一个机会,在使用他们的物品或玩完游戏后转售他们的物品。所以,这对他们来说是真的。这对玩家真的很有利,但玩家还没有得到。"
伴随着这种反对声波的是整个声波NFT你可以把市场低迷归因于加密货币最近在全球不稳定之后的动荡,或者我认为这只是对的NFT概念兴趣普遍消退。OpenSea是世界上最大的NFT所有这些游戏公司都推出了平台NFT项目前,自11月最高峰以来,NFT日交易量下降80%,平均价格下降48%。
市场上仍有许多基于区块链的游戏,它们将被使用NFT,但这些游戏的目标用户似乎更多的是加密货币爱好者,而不是核心玩家。现在,我们看到了新的NFT项目与传统游戏IP或者出版商的联系几乎完全空白。
当然,我不相信加密货币或区块链本身的价值正在蒸发,但下次我们谈论将它们整合到传统的游戏空间时,我们需要看到它们比现在更好NFT促销,它从未为自己做过令人信服的使用案例。大多数声称的人NFTs优点是大多数游戏可以玩几十年(数字所有权和价值),而其他疯狂的想法与实际情况相差甚远(在所有游戏中使用你)NFT战利品)。NFTs最后,或者不管他们最终被称为什么,但现在,这种反对NFT战斗似乎赢了。