时间:2022-03-17|浏览:7259
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我记得2021年12月,我可以肯定整个游戏行业都在谈论它NFT光明前景及其与游戏的融合。
然而,三个月后的今天,NFT主要出版商不再是谈话的主题,而是广泛的反应NFT在市场大规模市场衰退,已经远离了它们。
回顾我们到目前为止看到的情况。
12育碧宣布于7月7日进军"数字"在《幽灵行动:断点》中铸造该领域NFT,粉丝和员工在推出后受到批评NFT市场销量很惨淡。
12月17日,《STALKER 2》在遭到反对后,放弃推广一款即将推出,基于NFT的游戏。
1月8日,SEGA假如游戏认为这是一个"搞钱圈套",他们会放弃NFT计划。
131日,电子游戏配音演员Troy Baker受到批评后放弃了对NFT支持配音平台。
2月2日,Team17由于粉丝和员工的反对,他们放弃了NFT MetaWorms项目。
2月2日,EA改变早期支持NFT声明说这不再是他们的优先事项。
你可能会注意到这个时间表是在2月2日结束的。从那以后的一个半月里,我们几乎没有看到主流游戏领域NFT的动向,因为大多数基于NFT项目在成功之前就被批评为不存在,唯一一个完全致力于此的育碧在他们的尝试和辩护中表现不佳。
"就目前而言,因为NFT在现状和背景下,玩家真的认为它首先是在破坏环境,其次只是一种投机工具,"育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard说。"但我们(育碧)首先看到的是终局。NFT最后的游戏是给玩家一个机会在用完他们的物品或玩完游戏后转售他们的物品。所以,这对他们来说是真的。这对玩家真的很有利,但玩家还没有得到。"
伴随着这种反对声波的是整个NFT你可以把市场低迷归因于加密货币最近在全球不稳定之后的动荡,或者我认为这只是对的NFT概念兴趣普遍消退。OpenSea是世界上最大的NFT所有这些游戏公司都推出了平台NFT项目前,自11月最高峰以来,NFT日交易量下降80%,平均价格下降48%。
市场上仍有许多基于区块链的游戏,它们将被使用NFT,但这些游戏的目标用户似乎更多的是加密货币爱好者,而不是核心玩家。现在,我们看到了新的NFT项目与传统游戏IP或者出版商的联系几乎完全空白。
当然,我不相信加密货币或区块链本身的价值正在蒸发,但下次我们谈论将它们整合到传统的游戏空间时,我们需要看到它们比现在更好NFT促销,它从来没有为自己做过令人信服的使用案例。大多数声称的人NFTs好处是大多数游戏都能做几十年(数字所有权和价值),而其他疯狂的想法与实际情况相差甚远(在所有游戏中使用你NFT战利品)。NFTs最后,或者不管他们最终被称为什么,但现在,这种反对NFT战斗似乎赢了。