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[扎因汗]游戏与音乐文化的十字路口

时间:2023-12-31|浏览:224

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在 Gala Games,我们热衷于创建一个平台和社区,让优秀的游戏能够成长和繁荣。

我们经常谈论区块链技术为游戏文化提供的赋权和个人所有权是多么革命性,但游戏文化本身远远不仅仅是游戏玩家。

在接下来的几周里,我们将仔细研究以极其关键和独特的方式与游戏相交叉的行业和文化——音乐。

在几乎所有的视频游戏中,音乐都是打造出色游戏体验的关键要素。

音乐与游戏的联系根深蒂固,它是现代游戏体验绝对重要的一部分。

游戏文化的灵魂

游戏是一个真正的多媒体艺术表达平台。

数字时代的工匠将多方面的杰作编织在一起,将数百甚至数千名杰出艺术家的作品集中到一个有凝聚力和引人入胜的体验中。

游戏设计是一种古老的艺术形式,但随着技术的发展,随着游戏的文化和艺术工具箱变得越来越广泛,相对简单、可靠的数学理论可以以无数的方式被利用,这些理论可以创造出引人注目的游戏机制。

这种高水平的多媒体协作不断重塑游戏的玩法和享受方式。

在现代游戏相对较短的历史中,人们很容易关注视觉设计和故事讲述方面的演变,但每一个伟大的游戏背后都有一个将您带入那个世界的配乐。

虽然任何游戏的视觉资产和精湛的编码都可以让您真正了解正在发生的事情并体验它,但音乐始终是让您感受游戏的必要组成部分。

早期的合作和持久的关系

音乐的历史显然比现代游戏文化更古老,但音乐与视频游戏的互动远远超出了大多数人认为的视频游戏的起源。

1951 年,数学家 Chris Strachey 访问了曼彻斯特大学,并花了一些时间使用 Ferranti Mark 1——世界上第一台商用多功能计算机。

在他使用这项尖端技术的时候,斯特拉奇编写了一个简单的程序,可以玩西洋跳棋并通过表演“上帝保佑国王”来庆祝胜利。

这是历史上第一次由计算机真正播放音乐,音乐和游戏之间的牢固关系已经开始形成。

1972 年,Pong 作为第一个商业上成功的视频游戏吸引了全世界。

虽然其街机版本和随后的家庭版本从未附加音乐曲目,但游戏中的标志性声音具有开创性,并开始暗示音频在视频游戏的发展中将有多么重要。

随着游戏技术在早期的飞速发展,NES 为器乐在制作出色的 8 位游戏中的表现奠定了基础。

即使只使用简单的 MIDI 技术,控制台游戏的早期先驱者也能够通过出色的配乐达到沉浸式故事讲述和体验的新深度。

在此期间,我们看到音乐艺术家开始与技术领先的同行合作,将游戏作为一种多媒体艺术形式的完整展示变为现实。

例如,近藤浩司为《塞尔达传说》创作的传奇 5 首配乐在文化中仍然具有标志性意义。

即使 36 年后,他的作品和主题仍被重复使用和变化,以唤起该系列一直以来闻名的感官冒险,他的旋律在全世界得到认可。

游戏与音乐文化的十字路口

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