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元宇宙浪潮呼啸而来,行业急切呼唤软件生态的完善

时间:2022-03-16|浏览:7172

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元宇宙浪潮呼啸而来,行业急切呼唤软件生态的完善。
随着Meta旗下VR产品Oculus Quest 2在2021年冲破千万台销量门槛,在基础设施有了一定程度的积累之后,能够真正推动新技术落地并持续迭代,还需要来自内容生态的支撑。
这正与眼下元宇宙主力们的发展休戚相关。2月份的财报季,被称为“元宇宙第一股”的Robolex、率先提出转型元宇宙的Meta均在相关业绩部分和股票市场表现不佳。
“元宇宙的发展是一个循序渐进的过程,而非从0到1。”头豹研究院高级分析师袁栩聪向21世纪经济报道记者分析,元宇宙的起点不只是技术平台搭建,数字内容的创作、迭代和体验也至关重要。
万兴科技副总裁谷成芳也向21世纪经济报道记者表示,在走向元宇宙的过程中,最开始需要在软件生态和内容层面有所思考,然后才能更好通过硬件去落实具体呈现。因为硬件要对软件内容有更好地赋能。
“现阶段数字内容的匮乏是限制软件厂商发展的关键因素。短期内,更高效、高质量、低成本的UGC内容创作是推动元宇宙娱乐、游戏、社交场景发展的重要因素。人工智能在语音、视觉、计算方面的技术与UGC创作进一步结合,将发展成更高效、丰富的内容创作系统。”袁栩聪补充道,现有数字技术强调数字孪生,将物理世界数字化,转换到虚拟世界。而未来虚拟世界将有更大的想象空间,逐渐向虚拟原生发展,将不局限于对现实世界的动态复刻。
软件生态迭代
行业通常把元宇宙划分为七个层级,覆盖从基础技术到生态等多个维度,具体来说分别为:基础设施(5G、GPU等)、人机交互(移动设备、神经接口等)、去中心化(边缘计算、区块链等)、空间计算(3D引擎、AR/VR设备等)、创作者经济(设计工具、工作流等)、发现(广告网络、应用商店等)、体验(游戏、社交等)。

元宇宙浪潮呼啸而来,行业急切呼唤软件生态的完善
可见,后半段都在强调软件应用和生态。“元宇宙需要借助大量的软件和技术协同,包括算法平台、渲染和3D建模软件、以及应用层面的操作系统等软件。”袁栩聪进一步分析,在这些领域,目前都还存在一定的瓶颈。
2020年,深度学习模型对算力的需求已经达到每天百亿亿次。“算力支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,目前全球算力落后于数据和算法增速,算力突破上还存在许多技术瓶颈。”他指出。在视觉处理上,“沉浸式”体验需求还无法被满足。“在渲染技术从游戏行业转向更多工业等场景的过程中,渲染速度和质量难以权衡。AI芯片、GPU等硬件设备需要进一步助力渲染软件的技术突破,预计在2025年可以在渲染内容质量上有较大提升,达到深度沉浸。”
同时,应用端也缺少行业标准和统一规范的接口,导致大量数字技术在落地过程中需要复杂的定制程序,以解决不同行业、用户的需求,元宇宙的核心应用产业需要协同优化。
究其原因,那将是一个不仅要先复刻现实世界,还将有诸多延伸场景和应用的愿景空间。
“元宇宙这个概念太大了,比现实世界更宏大,而且经济体量将来比现实世界的经济体量更大。”谷成芳则指出,“因为元宇宙有几大特点:它是三维的世界,是连续性的、沉浸式和交互性的空间。这些特点决定了建设数字世界很难。越是复杂的事情,工具必须得好。所以我们不可能做得了整个元宇宙,选择在其中的一个方向发力——为创作者经济环节赋能。”
从整个软件产品生态技术演进的趋势来看,谷成芳向记者表示,将有三大方向:一是技术智能化/智能化技术,包括数字虚拟人/动态主播、传感器升级、软件驱动与硬件传感器技术结合等。“让软件越来越轻量化、简单,但是能够体现出更复杂的效果。”
二是SaaS化。以前使用软件需要下载一个安装包,但到后续将实现打开页面就能用、同时将内容“在线协同”。
三是让软件工具能够实时地实现三维渲染,所见即所得,这将对目前长时间渲染后还要继续修改拉长制作时间的现状带来极大改善。
具体到面向创作者经济的工具迭代,他续称,“Web3.0是我们在元宇宙概念下的创作形态,包括身份标识系统、创作无边界和组件等关键元素。”谷成芳介绍,因此可将创作形态分成三个层次:第一,元素创作的“创意资源颗粒”;第二,有动态、有空间的场景设计;最终至少要上升到交互创作层面,比如人可以跟虚拟的场景和空间互动起来。
而这个从二维到三维甚至更立体的空间建设过程中,万兴科技会围绕三个方面探索升级:创意工具、创意资源、创作者本身。

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