时间:2022-03-15|浏览:7249
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
让我们从我的博客的结论开始:如果你计划推出一款具有代币的游戏,并计划从一开始就将代币与外部加密交易所联系起来,你可能从一开始就失败了。
承诺“即玩即赚”(我们使用“即玩即赚”而不是“从玩到赚”这个术语,是因为“即玩即赚”听起来或多或少更像一份工作,这份工作与游戏本身,及你可以自主赚钱的时间相关联)是一种新时代的视频游戏方式,属于Web3/元宇宙领域的新经济类型。它允许玩家在虚拟世界中享受他们的游戏,同时选择是否赚钱。无论他们是通过个人努力赚钱,还是成为公会或公司的一部分,在游戏中建立或创建新项目并不重要,他们都可以通过浅参与获得奖励。
CCP(EvE Online 开发者) CEO 最近被引用说:
"游戏玩家希望在现实世界中使用在线游戏创造的价值。在线游戏的内容应该在现实世界中具有实际价值。游戏行业应该发展到允许玩家使用他们从游戏中赚来的钱来制定退休计划的阶段"。
–Hilmar Veigar Pétursson CCP首席执行官
这确实是一个寻找圣杯(原文)holy grail quest 通常用于表示要实现一个不可预测的对象或目标,它具有重要意义,并将受到公众的追捧)。目前,各种游戏玩家都在为之奋斗。然而,各种游戏社区在这一想法上的主要纠结是,他们看到的这类例子是不成熟的,这些不成熟的例子与他们不感兴趣的加密货币有着内在的联系。
游戏存在的本质是它为公众提供的娱乐,而这种从玩到赚的游戏感觉更像是一份糟糕的工作。更令人不安的是,围绕代币或基于代币NFT系统设计的游戏将完全受到外部市场的控制,玩家无法做到这一点,这种设计机制在游戏开发之初就被植入了。对游戏不感兴趣的投机者会尽快进入游戏,以提高他们的价值,然后在他们离开时留下通货膨胀的残留物。突然,从玩到赚钱变成了先付后玩,更糟糕的影响是,如果你不能支付,你甚至会得到另一个玩家的贷款,换句话说,在你有机会享受游戏之前,你已经成为他们建立的债务帝国的一部分。
然后,从玩到赚游戏的开发者被迫引入更精细的平衡设计规则,以保持基于代币的经济可持续运行,而不是为玩家建立一个更具吸引力的系统。随着玩家的不断离开或发现他们无法从游戏中获得可持续的收入,可以预测,基于代币的游戏将在未来12个月开始失败,这将是一场灾难性的内部爆炸。
我们想成为这样吗?不,因为会很无聊
我们从多个角度审视这个问题,发现解决这个问题最好也是唯一的办法就是从玩家的角度关注游戏本身。通过建立独立于加密交易所或代币的游戏经济,并以真实经济理论和算法的方式保护游戏经济,而不是在游戏设计中仍在使用电子表格的伪经济,我们可以看到未来创造更强大、更平衡的经济基础设施机会,开发者可以用它来建立离线和在线游戏经济的基础,这是真正的玩赚游戏。
首先,关注游戏本身,然后让玩家选择参与,决定他们需要在什么市场上销售和交换他们在游戏中制作的物品。
保护这两种经济模式不受外部操纵,不仅为游戏提供了稳定性和安全性,而且为玩家和开发者提供了一致性。例如,当玩家看到你的时间和价值不会因为代币波动而消失,或者作为游戏的开发者,你的收入不会因为代币波动而影响游戏内容本身的开发。
"如果合成世界完全商业化,golden goose(金鹅:意大利奢侈时尚品牌来自意大利威尼斯。其产品线包括手工皮革运动鞋、鞋子、成衣和配饰,具有复古感和 Star 标志为特征。)早已死亡。"。
–Edward Castronova(爱德华·卡斯特罗诺娃:是印第安纳大学布鲁明顿分校的媒体教授。他以合成世界经济而闻名。
参与权利和参与制度的义务是完全不同的。把两者混为一谈,就会把双赢的动态乐趣变成悲惨的零和游戏。
本质上,这就是我们在Metanomic要解决的问题;如何给游戏玩家分享他们给游戏社区带来的价值收入的权利,而不是强迫他们为游戏付费参与或参与非游戏 "工作"。换句话说,游戏产业如何才能从 "玩 "到 "赚"(这只是基于时间的工作的另一种说法)转向 "玩 "和 "赚",就像文化转向共享价值而不是临时工作一样?
在我们看来,"从玩到赚 "和 "即玩即赚 "它们之间的区别就像寻租市场和有效的开放贸易之间的差异。前者将价值从一个人转移到另一个人,后者为所有参与的玩家增加净值。
另外,关键是要理解 "价值 "不仅仅是货币,在它最真实的意义上,它的价值也可以是(事实上,它必须在游戏背景下!)内在的。游戏环境中的内在价值来自于玩家从游戏本身中获得的乐趣。事实上,玩家愿意为他们的时间和 "真实 "金钱支付价值。玩家想要的不是经常被迫花钱去赢,而是纯粹为了游戏的乐趣而自发地投入资源。
游戏开发者为提高玩家的经济效用所做的任何努力,如果以降低游戏本身的内部效用为代价,本质上都是不可持续的。这是开发商在当前游戏赚钱环境中陷入的浮士德国交易。通过向投机性的公开市场力量开放他们的游戏和玩家,他们发现自己正在处理不兼容的激励结构,并将快速致富的代币经济学的诱惑引入他们的游戏环境。这些期望代币价格在短期内最大化的投机者和代币持有者没有保护游戏长期效用的动力,也没有投资或改善游戏内部乐趣的主观愿望。这意味着玩家在公共悲剧之前逐渐被工人取代(也被翻译为共同财富悲剧歌曲,是一个涉及个人利益和公共利益与资源分配冲突的社会陷阱),所有剩余的内部效用都被游戏剥离,投机者和他们的新工人阶级被迫寻找新的零和游戏。