时间:2022-03-02|浏览:330
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1996年,当任天堂64首次在美国发布时,它在第一季度售出了160万台(每台价值200美元)。它在假日季节最接近的竞争对手是30美元Tickle Me Elmo娃娃在同一个橱窗里卖了100万左右。20多年后,任天堂售价300美元。Switch发行第一周卖出150万台时,竞争更加激烈,不仅仅是在假日。
自早期以来,游戏业务发生了巨大的变化。从销售实体游戏和数字游戏副本的基本货币化到通过微交易获利,互联网的广泛应用显著改变了游戏领域。上个世纪,电子游戏工作室的收入主要来自游戏和游戏硬件的销售,而今天的游戏巨头并不指望你购买他们的游戏。
游戏业务
任天堂是未深入探索微交易领域的大型游戏工作室中罕见的例子。《堡垒之夜》每年都是Epic Games基于这样的数字,你可以打赌大多数游戏公司至少在研究免费游戏模式。然而,消费者的心态是一个漫长而艰难的过程,从对微交易的极度厌恶到适度接受。
《堡垒之夜》远不是第一款引入微交易的游戏,但它是第一个完全依赖游戏内部购买的实时服务游戏的主流例子之一。当时,微交易的概念与有毒的战利品盒经济和运气购买有关,使游戏成为一个付费获胜的生态系统,消费者对游戏发行商越来越失望。
《堡垒之夜》颠覆了这种模式,将微交易作为在游戏中突出自己的一种方式,支持开发者。它们不会影响游戏性,防止更富有的人控制游戏,成为富有和欣赏的人展示它的绝佳方式—虚荣心驱动的慈善。听起来熟悉吗?
会结合吗?
非同质化代币(NFT)进入游戏生态系统必然会找到方法。从早期开始CryptoKitties到今天的aAxie Infinity,数字持有的代币似乎注定要与游戏
一些最著名的电子游戏行业公司拥抱NFT,这并不奇怪。游戏从来没有像今天这样容易触及,从一个利基消费群体发展到建立全球流行文化趋势。几十年来,游戏收藏出售了惊人的价格——为什么他们的数字表亲应该不同?
从育碧到Square Enix,真正吸引行业的是找到最好的方法。一些公司开始使用数字产品作为数字产品。NFT出售,让买家转售给其他更热情的爱好者。其他公司试图使用它Axie Infinity边玩边赚(P2E)模式。
今年早些时候,美国视频游戏零售商GameStop该公司计划与澳大利亚的一家加密公司合作NFT创作者、内容和技术开发1亿美元的基金。Square Enix总裁Yosuke Matsuda在他的新年信中,该公司希望区块链/NFT融入其未来版本,但他没有提到任何细节。
最近,育碧试图发布与幽灵行动:断点游戏相关的限量版NFT系列。在一个完美的世界里,这应该是一个值得庆祝的时刻——世界上最大、最有价值的游戏巨头之一宣布使用区块链技术。正如你可能已经知道的,这个声明并没有完全按照计划进行。
冒险资本主义
根据DappRadar去年与游戏相关的报告NFT2021年创收近50亿美元NFT总销售额的约五分之一。育碧在12月7日公布了一个NFT项目-此举在YouTube在公告视频中获得96%的反感率-两周后,据报道,它只卖出了15个NFT总价值不到1800美元。
传奇电子游戏公司雅达利(Atari)首席执行官Wade Rosen告诉Cointelegraph:在目前的状态下,传统游戏产业不会被采用NFT。”据Rosen尽管区块链游戏将继续发展,但没有足够的实际效用供玩家考虑。