时间:2023-07-25|浏览:187
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1992年作家尼尔.史蒂芬森的科幻小说《雪崩》横空出世,《雪崩》带着对信息时代的怪异准确地预测,以及幽默中透着的对人性黑暗面的嘲讽,使其成为过去30年来最著名的美国科幻小说之一。也让小说中反复提到的“元宇宙”第一次进入人们的视野。
在《雪崩》中,尼尔.史蒂芬森塑造了一个未来赛博朋克世界的架构:人们可以通过激光扫描视网膜,接入一种投射出来的“虚拟现实”也就是“元宇宙”中。在“元宇宙”,一切现实中事物都被数字化复制,人们拥有数字化身,可以在数字化场景中做任何事情,同时在“元宇宙”中所做的事情也能影响到现实世界。
这种沉浸式游戏场景大大激发了游戏迷的热情,不少游戏迷都在期待这样的游戏到来。在过去,和朋友一起玩游戏的唯一方式就是坐在同一个房间里,用手柄链接同一台电视。伴随着科技的进步,现在游戏方已经具备制作游戏在线模式的能力,允许玩家在任何地方和任何人一起玩。
近几年“元宇宙”概念的兴起,让不少投资方意识到一个类似VR(虚拟现实)的概念正冉冉升起,所有项目都能构造“元宇宙”,元宇宙的边界在无限放大,也意味着游戏的边界无限放大。
国外知名杂志《连线》的创始主编凯文•凯利也在《失控》一书中,对世界未来的科技发展趋势进行预测,其中一个关键词就是“镜像世界”。他相信在未来会有一种方式将真实世界的每个东西在虚拟世界里做一个复制品,且将虚拟世界中的物品物理信息与虚拟的数字信息链接起来,实现虚拟与现实之间的价值等恒。
毕竟一个与现实世界平行、与社会紧密相连的三维数字世界,一个能将人生币圈一点通