时间:2023-07-10|浏览:206
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尽管Raja Koduri认为目前无法真正实现元宇宙,但英特尔仍在元宇宙相关技术上进行布局。在软件领域,英特尔公布了一项名为Continual Compute(持续计算)的新技术,旨在解决低性能设备无法运行高性能应用的问题,使任意设备能够运行3A级别的游戏和应用。
持续计算技术可以让设备通过网络调用其他设备的高性能硬件来进行运算,通过网络传输数据。与云游戏或流媒体传输类似,但持续计算技术通过高速网络和特殊的软件协议传输运算数据而非画面。与云游戏相比,持续计算技术在网络波动等问题时可以降低对数据传输的要求来保证流畅的游戏体验。
英特尔的技术基于共享网络中的空闲设备,用户需要满足两个前提,即处于同一网络下并得到对方设备的同意才能启用该功能。目前技术展示中只支持英特尔处理器之间的协议握手,对显卡的类型没有说明。
持续计算技术的优势在于不需要建设庞大的在线服务器,只需将搭载相关硬件的设备接入共享网络中。用户可以从最近的设备获取数据,避免远距离传输带来的延迟和丢包问题。英特尔计划通过智能资源调配机制将该技术组成一个计算资源池,用户可以从中获取计算资源。此外,持续计算技术还可以通过降低VR等沉浸式体验的运算性能需求来满足用户需求。
然而,英特尔表示在未来的五到十年内,芯片性能仍难以满足元宇宙程序运行的需求。实时交互和超精细实时渲染对性能和网络等基础设施都是巨大挑战。目前,持续计算技术可能在云游戏项目中有应用,但在当前的元宇宙游戏中还没有太多