okx

Mir4区块链手游在线人数130万,娱美德CEO张贤国谈战略

时间:2023-07-09|浏览:188

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

前段时间,GameLook报道过韩国游戏公司Wemade(娱美德)旗下的MMO游戏《Mir4》同时在线人数突破130万的消息。

PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。而它之所以能成功,并非是因为游戏上线后的优化、玩法做得有多好,而是因为它敏锐地捕捉到了当下互联网的风口——区块链

在PC版上线不久后,Wemade就为《Mir4》加入了“区块链技术”——玩家可以通过在游戏中挖掘冶炼装备用的“黑铁矿”,来兑换游戏内的通用代币“DRACO”,再通过游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX,将DRACO以一定汇率转换为虚拟货币WEMIX完成变现。

在传统MMO游戏中,打金变现(Play-to-Earn,P2E)的存在已经是公开的秘密,但《Mir4》的聪明之处在于,在与区块链技术绑定后,游戏的打金收益相比起传统MMO直接翻了几番;而相比起大多数只注重收益而不注重游戏性的区块链游戏,《Mir4》本就是游戏大厂精心研发的产品,在游戏性上有着明显的优势,或许这两点才是游戏人数飙升的重要原因。

目前,游戏在Steam的在线人数稳定在8万左右,跻身在线人数榜的TOP7,就连微软的年度产品《光环:无限》也被稍稍压了一筹,又一次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。

那么,Wemade究竟是如何看待区块链,以及与之相关的元宇宙?11月18日,在韩国釜山举办的G-STAR游戏展上,WemadeCEO张贤国(,音译)就此分享了自己的看法,并介绍了公司在该赛道的发展战略。

张贤国表示,W

热点:区块链 游戏

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群
区块链币圈-全球区块链数字货币行情、比特币虚拟货币资讯,狗狗币以太坊环保币柚子币莱特币瑞波币等加密数字货币价格非交易行情查询,金色财经巴比特范非小号快讯平台。
趣开心资讯 Qukaixin.cn ©2020-2024版权所有 桂ICP备19010284号-1