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Mir4区块链手游在线人数130万,娱美德CEO张贤国谈战略

时间:2023-07-09|浏览:184

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前段时间,GameLook报道过韩国游戏公司Wemade(娱美德)旗下的MMO游戏《Mir4》同时在线人数突破130万的消息。

PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。而它之所以能成功,并非是因为游戏上线后的优化、玩法做得有多好,而是因为它敏锐地捕捉到了当下互联网的风口——区块链

在PC版上线不久后,Wemade就为《Mir4》加入了“区块链技术”——玩家可以通过在游戏中挖掘冶炼装备用的“黑铁矿”,来兑换游戏内的通用代币“DRACO”,再通过游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX,将DRACO以一定汇率转换为虚拟货币WEMIX完成变现。

在传统MMO游戏中,打金变现(Play-to-Earn,P2E)的存在已经是公开的秘密,但《Mir4》的聪明之处在于,在与区块链技术绑定后,游戏的打金收益相比起传统MMO直接翻了几番;而相比起大多数只注重收益而不注重游戏性的区块链游戏,《Mir4》本就是游戏大厂精心研发的产品,在游戏性上有着明显的优势,或许这两点才是游戏人数飙升的重要原因。

目前,游戏在Steam的在线人数稳定在8万左右,跻身在线人数榜的TOP7,就连微软的年度产品《光环:无限》也被稍稍压了一筹,又一次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。

那么,Wemade究竟是如何看待区块链,以及与之相关的元宇宙?11月18日,在韩国釜山举办的G-STAR游戏展上,WemadeCEO张贤国(,音译)就此分享了自己的看法,并介绍了公司在该赛道的发展战略。

张贤国表示,W

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