时间:2023-07-01|浏览:186
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思客推出“解码元宇宙”第二期,清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳和大家继续聊一聊元宇宙的实现路径和挑战。
沈阳,清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任
元宇宙有哪些实现路径?
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
关于VR,刘慈欣曾有一句名言“VR让人变得越来越内向,我们变成一种越来越内向的文明,而不是向外去开拓探索文明”。因此,从人类未来发展的角度而言,我认为应该着力加快AR设备的快速发展。然而现实情况是,目前VR设备的销量远高于AR。
这种情况何时才能改变?此前有消息透露苹果公司将于2022年或2023年推出AR设备,我认为在苹果公司陆续推出几代产品之后,AR的时代才会来临。目前苹果公司在元宇宙的世界里并没有太大话语权,库克也多次表示“不要跟我谈元宇宙”,要谈就谈AR。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
而“堡垒之夜”则是一种比较渐进的模式,它以传统游戏的方式吸引用户,再此基础上不断添加社交、经济等元宇宙要素。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
谷歌公司的安卓系统开放生态让大家来使用,最终形成了“宇宙即我”的这样一种状态。此外,华为也做自己的鸿蒙系统,也有智能设备,我认为这种关系应该叫“我和宇宙”。
元宇宙可以带来哪些颠覆?
第一,有选择地解放人类天性。在物理层面,元宇宙一方面逼真地模拟了一部分现实世界中的时空规定性,另一方面又超越、解放了一部分现实世界中的时空规定性。比如,游戏中的玩家在元宇宙中有时候需要通过模拟现实世界的走、跑、跳等动作来移动,又可以进行飞翔或瞬时的地理迁移。
在现实世界里,人可能只能跳跃到一定的高度,因为地球重力是恒定的。但在元宇宙世界中,无论是火星元宇宙还是月球元宇宙,跳跃的高度可以任意设定。元宇宙之所以能够带来自由感,主要因为它有选择地解放了人类的天性。
第二,AI生成,用户参与。元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择和探索。一种发展方向是由AI生成现实世界所没有的地图,比如BeerBuddy公司开发的一种元宇宙地图定位APP,可以帮助用户寻找酒友。
另一种是以数字孪生的方式生成与现实世界完全一致的地图。比如在游戏“Ingress”中将虚拟环境与现实地理位置相结合,玩家需走到特定地点后才能在游戏中进行传送、部署、入侵。
此外,元宇宙是开放的可编辑世界,用户可以购买或租赁土地,修建建筑物,甚至改变地形,这种元宇宙与现实地理的重合可产生大量虚实融合场景。比如在韩国的一款游戏中,已经出现玩家在虚拟世界炒房地产的案例。在元宇宙世界,房地产的供应量要比现实世界大得多,并且房子怎么盖,盖多少层,在地上盖还是地下盖,这些均不受限制。
元宇宙可能带来哪些挑战?
一个人在VR头盔里面待得越久,可能越发习惯一个人的状态,甚至会觉得与孤独对话就是人生的常态,这其实不是大家希望看到的。因此元宇宙可能比特矿场引发的心理问题,值得我们关注。
元宇宙想要健康发展,其用户们还需要经历一道心理建设的关卡,即从认知到认同的过程。这其中包括通过体验交互,加深对元宇宙环境的具身性认知;通过对不确定性的规避,建立和维持在元宇宙世界中安全感;通过不断深化对虚拟世界内部的身份认同,明晰虚拟身份与现实身份界线等。
此外,元宇宙带来的伦理问题也是我们必须面对的,比如谣