时间:2023-06-26|浏览:192
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日本索尼集团不久前宣布斥资36亿美元收购游戏开发商Bungie,他们的一个重要目标是获取这家曾经开发全球热门游戏《Destiny》和《Halo》的优秀人才。收购报价中有12亿美元会用于挽留Bungie的大约900名员工,相当于每个员工130万美元。此外,索尼旗下的游戏子公司“索尼互动娱乐公司”还将从Bungie员工手中购买持有的公司股份,并在员工继续在公司工作后提供额外奖励。
微软公司一月份宣布斥资687亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪公司,他们强调动视暴雪拥有世界一流的游戏人才。动视暴雪目前雇佣了一万多名员工,主要在北美和欧洲地区工作。为了在全球游戏市场获得更大份额,游戏公司正在通过收购业绩优秀的游戏开发商来争夺人才。
根据一些机构估计,在全球新冠疫情期间许多消费者居家时间增加,玩游戏变得更普遍。因此全球游戏市场的规模已经达到每年2000亿美元。
对于吸引游戏人才来说,薪资是一个重要的筹码。在美国,游戏开发人才的年薪超过9万美元,比美国平均薪资要高出大约三成。在日本,一些游戏公司提高了全职员工的工资水平,平均上调幅度约为三成。
“元宇宙”概念的兴起导致游戏人才市场竞争更加激烈。美国花旗集团预测,到2030年全球元宇宙经济规模将增加到13万亿美元。社交网络巨头Meta最近宣布为推进元宇宙业务,在欧洲计划新增一万名员工。
游戏行业积累的经验可以直接应用到元宇宙应用软件的开发中。经验丰富的开发者可以利用各种计算机图形工具创造出网络虚拟空间,开发虚拟形象或分析用户活动,支持元宇宙中各种虚拟服务的运营。
越来越多的公司将把元宇宙招募“3D游戏设计师兼元宇宙工程师”,要求具有多年的游戏开发经验和对最新游戏行业趋势、技术和策略的了解。
在传统游戏中,人们经常可以看到对现实世界的模拟。这些经验可以运用到其他模拟现实世界的领域中。例如,日本汽车零部件制造商电装公司的自动驾驶系统开发负责人曾在游戏行业工作过。
游戏行业的从业经验正变成日本职场人士终身受用的内在资源优势。他们可以将游戏的创意才能应用到其他工作中。然而,目前仍有许多游戏开发人才尚未意识到他们的工作经验其实可以应用于其他行业。