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元宇宙竞争激烈,游戏人才身价飙升

时间:2023-06-24|浏览:192

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最近一段时间,全球范围内游戏公司的重大收购案接连不断。首先是微软斥资187亿美元收购动视暴雪,然后是日本索尼集团以36亿美元收购《命运》系列开发商Bungie。这些令人目瞪口呆的收购案频繁曝光,让人应接不暇。

互联网巨头对网络游戏领域的大厂进行并购折射出,游戏行业对于资深开发人才的争夺已经越来越激烈。这种竞争甚至已经到了疯狂抢人的程度,例如索尼与Bungie的收购案中就表明,将用约12亿美元来挽留Bungie公司的大约900名员工,平均下来每名员工能获得130万美元。导致这一现象的重要原因是“元宇宙”概念的火爆。

自从去年“元宇宙”概念兴起以来,游戏市场的人才竞争变得空前激烈。例如美国社交网络巨头Meta最近宣布,为了推进元宇宙业务,计划在欧洲新招聘一万人。而资深的网络游戏开发者是其中最佳选择,因为“元宇宙”可以看作是更自由化的虚拟空间,而游戏开发者的网游研发经验可以直接应用到“元宇宙”的开发中。除了传统游戏厂商对开发者的需求,很多非游戏产业试图借“元宇宙”之风也开始大肆招募游戏设计师,以获取“元宇宙”的入场券。

海外互联网巨头疯狂抢人,但国内厂商对“元宇宙”的态度相当谨慎。例如华为轮值董事长胡厚崑就公开表示,“元宇宙”目前仍处于炒作期,对于华为这样的科技公司来说,越是热闹,就越需要冷静,通过喧嚣抓住本质,才能做好准备。

不仅是华为,国内技术储备最强的游戏公司网易对待“元宇宙”的态度也很冷静。网易CEO丁磊曾透露,尽管“元宇宙”是一个炙手可热的概念,但目前还没有实际接触到。不过,网易在“元宇宙”相关技术和规则方面做好了准备。如果“元宇宙”真正降临,网易有能力快速抢先。

网易的自信是有原因的,在“元宇宙”概念火爆之前,网易已经在旗舰级武侠网游《逆水寒》中率先尝试了“元宇宙”的基础运用。在2020年举办的虚拟现实大会上,《逆水寒》通过云游戏技术和多种解决方案的支持,实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、多个会场场景中超过300人同时在线等功能,完美融合了虚拟和现实。

在成功举办虚拟会议后,《逆水寒》在“元宇宙”功能性玩法上进行了尝试,在最新资料片“春华盛事”中,推出了多人联居系统“栖云集”。这是一个面积超大、风景秀丽的云端庄园,拥有众多公共设施,玩家可以邀请亲友一起建设,结交陌生的“邻居”,共同改造环境,享受虚拟世界的社区生活。相比之前空有概念且过于简略的“元宇宙游戏”,《逆水寒》的完成度堪称跨时代。

国内公司对“元宇宙”的谨慎态度一方面源于技术自信,另一方面也是基于积累的基础。如果“元宇宙”真的降临,国内是否有机会与其他国家同台竞争呢?

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