时间:2023-06-13|浏览:179
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要成为千千万万用户的“第二人生”,元宇宙需要建立一个规模不逊于现实社会的“虚拟社会”,甚至取代现实社会成为人类文明的主要场景。因此,它应该具备哪些可供我们仰视与描摹的画像和蓝本?
作者裴培和高博文在《元宇宙——人类空间移民的想象力革命》一书中,用四部当下热门的娱乐作品来描述元宇宙图景。其中包括美剧、动漫剧,还有通过丰富剧情推动的开放世界角色扮演游戏。这些作品或许让我们看到生动的一面。
《第二人生》这个虚拟世界中,人们可以共用一所房子,在一起工作,开始相互信任。菲利普·罗斯戴尔认为,元宇宙与传统互联网的不同之处在于“你在那里总能碰到其他人”。这种体验在传统网站购物或阅读新闻时是不存在的。在元宇宙中,我们想要实现的体验包括大学教室和现场音乐活动,这需要我们将数百甚至数千人聚集在一起,这些人能看到和听到彼此。要实现这个目标,我们必须在云计算、图形渲染和其他许多方面取得更多的技术进步。
如果你想更深入了解元宇宙,可以参考一些科幻作品。但《雪崩》《黑客帝国》《头号玩家》《失控玩家》等作品缺乏参考价值,因为它们描述的都是在很久很久以后,元宇宙高度成熟时的场景。如果我们要对太空探索进行策划,肯定需要参考距离我们这一代人时间更近、更接近当前现实的科幻作品,如电影《2001太空漫游》《火星救援》之类。
最近几年出品的泛娱乐作品中,《元宇宙——人类空间移民的想象力革命》一书作者推荐了四部,分别是游戏《赛博朋克2077》、美剧《西部世界》、轻小说及其改编动漫《刀剑神域》系列,以及游戏《逃离塔科夫》。这些作品覆盖了极广阔的娱乐爱好人群,展示了元宇宙最为可能的发展路径。
现在,我们已经看到了自己心目中的元宇宙所必须具备的主要特性,可能是规模庞大、具有强大社交功能、必备强烈沉浸感、以及有开放内容生态等。虽然这些定义还不完善,但我们相信,它们都是非常重要的衡量标准。接下来,就让我们对元宇宙及其产品的发展拭目以待。