时间:2021-12-22|浏览:7315
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
元宇宙作为近期科技领域最热门的话题,给了无数公司吹嘘自己的技术储备和布局的机会MD在英伟达等半导体巨头宣布与元宇宙有关的消息后,英特尔最近终于坐不住了。
在最近的报道中,英特尔高级副总裁兼英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri(前AMD元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台,他还认为:我们目前的计算机、存储和网络基础设施不足以实现真正的元宇宙,我们需要1000倍以上的集群计算性能。
虽然Raja Koduri认为元宇宙不能真正实现,但并不妨碍英特尔在元宇宙的相关技术布局,更不用说处理器、服务器和其他元宇宙的基础设施,英特尔在软件领域也宣布了一项新技术,一些评论认为该技术可能成为元宇宙的基石之一。
英特尔最近宣布了一项新的游戏技术,被称为Continual Compute该技术的主要目的是解决低性能设备无法有效运行高性能要求应用的问题,使任何设备都能运行3A甚至元宇宙级别的游戏和应用。
在技术展示中,英特尔让一台没有独立显卡的笔记本电脑作为今年推出的3,顺利运行A《杀手3》对P级游戏C配置要求不低,即使是一般的独立显卡也不能顺利运行游戏。
在英特尔持续计算技术的帮助下,笔记本电脑从同一网络中的另一个设备中调用高端独立显卡,然后通过网络将需要计算的数据传输到设备,然后通过网络获取计算结果,最终呈现给用户的显示器。
听起来有点耳熟?熟悉PC游戏玩家可能会首先想到云游戏或流媒体传输。这两种技术现在都不是什么新鲜事,但由于各种原因多年来没有得到很好的推广。
需要注意的是,虽然听起来有点像这两种技术,但英特尔的持续计算技术在应用层面上与它们有本质的不同。无论是云游戏还是流媒体传输,它们都在云设备或另一个设备上运行游戏本体,然后通过网络将游戏图片传输到您的设备上。
而英特尔的持续计算技术是通过高速网络和特殊软件协议直接传输计算数据,而不是图片,调用其他设备的高性能硬件参与计算。两者的区别在于,前者的计算结果转换实际上是在你的P中C完成,你的PC在后者的系统中,你的P是整个计算系统的一部分C只是一个显示器,你只是在看视频。
在网络环境差的情况下,后者会出现明显的图像质量卡住等问题,英特尔的新技术可以通过降低帧数来暂时降低数据传输的要求,以确保用户的游戏体验保持平稳。