时间:2021-11-29|浏览:7252
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
元宇宙,英Metaverse。这个词来自1992年的科幻小说《雪崩》。在小说中,人类通过了Avatar(数字虚拟化身),生活在虚拟三维世界中,作者称这个空间为Metaverse,即元宇宙。
从科幻到现实,人们对元宇宙是什么还没有达成绝对标准的共识。由于时代的演变和技术的变化,元宇宙仍然是一个不断发展的概念,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。不同的参与者以自己的方式不断丰富其定义,元宇宙的特征和形式的可能性也在不断变化。但是,我们可以通过元宇宙现有的呈现形式来探索一二。
目前,元宇宙概念产品主要集中在网络游戏、VR/AR社交等领域。
网络游戏被业界普遍认为是最有可能实现“元宇宙”的领域,因为它本身就具有虚拟场景和玩家的虚拟化身。如今,游戏功能已超出游戏本身,游戏边界正在扩展,甚至不只是游戏了。
著名歌手在游戏《堡垒之夜》中以虚拟形象举办虚拟演唱会,吸引了全球1200多万玩家参与,打破了娱乐和游戏的界限;由于疫情的影响,加州大学伯克利分校和中国传媒大学动画与数字学院在沙盘游戏《我的世界》中重建了校园。学生们聚集在虚拟化身上,完成云毕业典礼,实现了虚拟游戏与现实社会的融合。
新一代“VR社交(虚拟线下社交)逐渐发展和流行。它是线下社交(现实面对面)和线上社交(通过微信等社交软件)的融合产物。一些知名的VR社交平台不仅成为玩家在线活动和虚拟面对面聚会的场所,也成为与元宇宙概念密切相关的社会文化现象。
上述元宇宙切片,都是对构建元宇宙的重要探索,以多种看得见摸得着的方式,诠释了元宇宙将如何改变我们的现实生活。
在一般的研究中,一般会形成这样的共识:元宇宙是由整合各种新技术而产生的互联网应用和社会形式。它基于扩展现实技术提供身临其境的体验,基于数字双胞胎和3D渲染技术生成虚实场景,基于云计算、人工智能和高速网络搭建基础软件硬件服务,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合。同时,允许每个用户进行内容生产和编辑,具备完整的自我驱动和迭代能力。
现在的移动互联网其实还处于平面信息交互状态,通过文字、声音、图片、视频等方式呈现在移动终端上。虽然新闻信息、电子商务、社交聊天、视频直播等形式满足了人们使用互联网的需求,但显然无法通过手机屏幕达到现实生活中面对面交流和全感官体验所能达到的效果。随着社会的发展,人们需要更原始、更丰富的体验和互动。
新冠疫情让人们生活场景从线下更多地移到线上。这种被迫的转变,让大家对“元宇宙”有了更多思考、讨论和关注。特别是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式体验,它可将一个平面变成一个立体、多维、实时的交互空间,极大地丰富、还原真实物理世界和人类各种关系。因此,“元宇宙”被人们寄予厚望。
纵观过去信息技术和媒体的发展,人类不断改变认知世界的方式,甚至开始有意识地改造和重塑世界。从报业时代、广播电视时代到互联网时代、移动互联网时代,元宇宙概念下的工具和平台日益完备,通往元宇宙的路径逐渐清晰。
自2020年以来,各国互联网制造商一直专注于扩大现实、数字双胞胎和3D渲染、云计算、人工智能、高速网络、区块链等前沿技术进行了紧密布局,通往元宇宙终极闭环生态的大门被一点点打开。在移动互联网用户红利见顶的今天,许多专家学者表示,元宇宙将是下一代互联网的终极形式。
就像20年前很难准确预测互联网的发展一样,人们也无法准确预测未来的元宇宙形态。但结合当今相关产业的发展趋势,可以看出互联网改变了人类的生活,数字化了人与人之间的交流,而元宇宙将数字化了人与社会的关系;元宇宙相关技术将呈现渐进式发展,单点技术创新将继续出现和整合,从行业各方面接近元宇宙的终极形态;元宇宙将出现大量用户创作内容,同时出现数字资产价值问题。
一般来说,元宇宙将以虚实结合的方式深刻改变现有社会的组织和运作,形成虚实两极的新生活方式,催生线上线下一体化的新社会关系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力。
未来实体化的元宇宙将类似于科幻电影《头号玩家》中描述的场景:在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于现实世界和虚拟世界,在元宇宙中学习、工作、交友、购物和旅游。通过身临其境的体验,虚拟世界可以进一步接近和融入现实世界。
在这个虚拟世界里,会有自我不断发展的内容和经济体系,始终保持安全稳定的运行,满足个人的社会需求。
“把‘元宇宙’想象一下,作为一个实体互联网,你不仅在那里看内容,而且整个人都在其中。这是一个形象描述。但就现状而言,这些能让整个人都在其中的元宇宙内容相对匮乏。它需要更多能够独立写作、自我迭代、多维度吸引用户参与体验甚至创作的内容。
元宇宙必将成为媒体内容制作的全新平台。内容制作者可以通过丰富的内容制作将小宇宙演变为大宇宙。短期内,元宇宙的突破口是身临其境的内容。随着元宇宙概念的发展和渗透,身临其境的虚拟内容(如游戏、卡通等。)和身临其境的实体内容(如媒体、社交、影视等。)会越来越融合。换句话说,元宇宙将发挥更大的媒介作用。
今年9月,北京师范大学新闻与传播学院教授于国明在2020年-《元宇宙发展研究报告》2021年发布会上指出:现在媒体的作用一般都是认知方面的信息给予,但是媒体的作用正在完成一个从给予认知到给予体验的过程。从认知到体验,整个媒体和技术都是一个巨大的转变,‘元宇宙’这个目标一旦确立,就可以对传播技术、传播形式、传播方式甚至传播效果起到定向作用。如果说元宇宙是下一代互联网的终极形式,那么它就是一个超级媒体渠道,将展示媒体整合的终极形式,给人最好的身临其境的体验。
理论上讲,最好的传播体验一定是基于真实场景。比如看比赛,理想情况是在球场上亲自观看。在元宇宙中,随着显示互动、高速通信和计算技术的发展,构建无限逼近真实的传播场景将成为现实,用户可以成为立体多感官接收情境下新闻事件的目击者和实地观察者。
因此,元宇宙媒体可以实现真正的多媒体,人类的各种感官,如视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉等。,可以发挥作用,甚至可以完全展开,相互配合,实现身临其境的媒体应用。
如今,媒体内容正在不断进化和创新,其发展趋势似乎正在向元宇宙的概念靠拢。媒体内容将不再局限于电视、电脑、手机屏幕等平面呈现方式。媒体内容的制作会更加考虑全息呈现,注重营造现场环境氛围,让用户有身临其境的感觉。社交不再局限于文字评论,可以立即用语音和肢体动作表达感受,现场虚拟化面对面交流。
想象一下,如果新闻报道能够还原战争现场,打造战场元宇宙,让人感受到战争对人类文明的巨大创伤,这种震撼会刺激人类社会对和平的渴望和向往,媒体内容会有更强的影响力和传播力。