时间:2022-04-22|浏览:330
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首先,增加对协同工作流程的支持。在从生产工具到生产力工具的过程中,游戏引擎发生了重大变化。包括更灵活的工作场所、更频繁的跨区域合作和更多的新设备的投入使用。这使得发动机开始关注在技术迭代的基础上解决实际工作流程中的痛点。目前,该行业更常见的做法是将当地工作转移到灵活和成本效益的云架构上。Unity今年还推出了云桌面功能,提供低延迟、超高清的桌面流媒体,以满足移动办公条件下开发者的快速协作需求。第二,扩展到非游戏行业。包括相对接近游戏行业的电影、电视和动画领域,以及与游戏行业的交集ATM(制造、汽车和运输)AEC(建筑、工程、施工)领域。
以AEC以领域为例,与游戏行业相比,AEC对外部环境往往不敏感,接受变化的速度相对较慢。然而,在过去的两年里,由于疫情的影响,建筑生命周期的各个环节都加速了数字化转型。其中,实时3D技术作为一种关键的技术手段,可以参与和协助从设计到工程建设、房地产销售、维护和运营的整个生命周期。这无疑是给予的Unity增加行业用例机会。
在非游戏行业有一些用例。例如,沃尔沃使用它Unity的实时3D技术将交互式虚拟体验引入车辆开发过程和营销环节,提高生产效率和销量;另一个例子ABB基于Unity建立增强的现场流程辅助系统,提高操作人员在维护和操作设备时的效率和安全性。第三,从技术和服务的角度参与一些产品探索,满足元宇宙的阶段性创作需求。Unity CEO John Riccitiello认为元宇宙会释放大规模实时3D内容需求将推动公司在游戏以外的领域继续增长。因此,在过去的一年里,技术应用和工具产品表达逐渐接近元宇宙。最具代表性的方向是数字人,2020年Unity通过《异教徒》短片首次向外界展示实时数字人技术,去年发布了新的数字人项目,今年的演示短片《Enemies》进一步展示其数字人技术在眼睛、头发和皮肤渲染方面的迭代。
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