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新华网北京6月26日电(记者 周伟)文化部、商务部近日联合发布文件,针对网络游戏虚拟货币管理中使用范围缺乏限制、市场行为缺乏监管、缺乏保护等新问题。《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》。
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文化部文化市场司副司长佟祖海周一在解读通知时表示,有关部门将从五个方面规范网络游戏中虚拟货币的管理。
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首先,首次明确了网络游戏虚拟货币的应用范围,将当前的网络游戏虚拟货币与游戏中的虚拟道具区分开来。网络游戏虚拟货币由网络游戏运营公司发行,游戏用户使用法定货币直接或间接购买。它存在于游戏程序之外,并以电磁记录的形式存储在游戏公司提供的服务器中。用于单元性能的虚拟交换工具。网络游戏虚拟货币用于文化部网络游戏服务虚拟货币,但不包括在游戏活动中获得的游戏道具。
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二是加强主体管理,规范市场行为。根据通知,从事相关服务的企业在经营前必须经过批准。同时,对网络游戏虚拟货币的使用有严格的规定:不得用于支付、购买实物产品或交换其他公司的任何产品和服务,以防止网络游戏的可能影响。虚拟货币是真正的金融秩序。
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第三,有效保护用户的合法权益,明确企业责任。该通知明确了企业保护用户权益的责任。网络游戏运营商核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转账记录,并按照投诉处理程序处理。该通知对从事虚拟货币发行和交易服务的企业提出了一系列规定和严格的要求。
第四,保护未成年人的健康成长,并通知禁止在线游戏虚拟货币交易服务企业为未成年人提供服务。当在线游戏虚拟货币使用存在争议时,用户应出示与注册身份信息一致的有效个人身份证明。
5、充分利用现有管理措施,建议建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加强部门间沟通协调,规范市场秩序,确保网络游戏产业健康发展,防范金融风险,防范和打击网络游戏虚拟货币的使用。违法犯罪。