时间:2022-03-07|浏览:7358
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
19962000年,当任天堂64首次在美国发布时,它在第一季度售出了160万台(每台价值200美元)。它在假日季节最接近的竞争对手是30美元Tickle Me Elmo娃娃在同一个橱窗里卖了100万左右。20多年后,任天堂售价300美元。Switch发行第一周卖出150万台时,竞争更加激烈,不仅仅是在假日。
自早期以来,游戏业务发生了巨大的变化。从销售实体游戏和数字游戏副本的基本货币化到通过微交易获利,互联网的广泛应用显著改变了游戏领域。上个世纪,电子游戏工作室的收入主要来自游戏和游戏硬件的销售,而今天的游戏巨头并不指望你购买他们的游戏。
游戏业务
任天堂是未深入探索微交易领域的大型游戏工作室中罕见的例子。《堡垒之夜》每年都是Epic Games基于这样的数字,你可以打赌大多数游戏公司至少在研究免费游戏模式。然而,消费者的心态是一个漫长而艰难的过程,从对微交易的极度厌恶到适度接受。
《堡垒之夜》远不是第一款引入微交易的游戏,但它是第一个完全依赖游戏内部购买的实时服务游戏的主流例子之一。当时,微交易的概念与有毒的战利品盒经济和运气购买有关,使游戏成为一个付费获胜的生态系统,消费者对游戏发行商越来越失望。
《堡垒之夜》颠覆了这种模式,将微交易作为在游戏中突出自己的一种方式,支持开发者。它们不会影响游戏性,防止更富有的人控制游戏,成为富有和欣赏的人展示它的绝佳方式—虚荣心驱动的慈善。听起来熟悉吗?
会结合吗?
非同质化代币(NFT)进入游戏生态系统必然会找到方法。从早期开始CryptoKitties到今天的aAxie Infinity,数字持有的代币似乎注定要与游戏
一些最著名的电子游戏行业公司拥抱NFT,这并不奇怪。游戏从来没有像今天这样容易触及,从一个利基消费群体发展到建立全球流行文化趋势。几十年来,游戏收藏出售了惊人的价格——为什么他们的数字表亲应该不同?
从育碧到Square Enix,真正吸引行业的是找到最好的方法。一些公司开始使用数字产品作为数字产品。NFT出售,让买家转售给其他更热情的爱好者。其他公司试图使用它Axie Infinity边玩边赚(P2E)模式。
今年早些时候,美国视频游戏零售商GameStop宣布,计划与澳大利亚一家加密公司合作,为NFT创作者、内容和技术开发1亿美元的基金。Square Enix总裁Yosuke Matsuda在他的新年信中,该公司希望区块链/NFT融入其未来版本,但他没有提到任何细节。
最近,育碧试图发布与幽灵行动:断点游戏相关的限量版NFT系列。在一个完美的世界里,这应该是一个值得庆祝的时刻——世界上最大、最有价值的游戏巨头之一宣布使用区块链技术。正如你可能已经知道的,这个声明并没有完全按照计划进行。
冒险资本主义
根据DappRadar去年与游戏相关的报告NFT2021年创收近50亿美元NFT总销售额的五分之一左右。育碧于12月7日宣布NFT项目-此举在YouTube在公告视频中获得96%的反感率-两周后,据报道,它只卖出了15个NFT总价值不到1800美元。
传奇电子游戏公司雅达利(Atari)首席执行官Wade Rosen告诉Cointelegraph:在目前的状态下,传统游戏产业不会被采用NFT。”据Rosen尽管区块链游戏将继续发展,但没有足够的实际效用供玩家考虑。
“NFT——它们是如何产生的,它们为单个玩家和围绕单个游戏形成的玩家社区提供了什么价值——在你期望看到任何广泛使用(传统游戏)行业之前,都需要相当大的发展。我们真的看到了NFT以及区块链技术在电子游戏中的巨大潜力,但要等到NFT定义远远超过当前水平。
这并不意味着玩家不喜欢购买NFT这个想法是因为它已经被宣传为公开抢钱。为了促进NFT育碧的销量使得免费获得游戏中的道具变得极其困难。尽管如此,从Zynga到EA Sports,一些最著名的公司都很亲密
Rosen我们预计,未来12至18个月,大部分相关创新将发生在更狭窄的区块链游戏领域。
美国游戏玩家的平均年龄是35岁,他们见证了从基于文本到2D到3D再到虚拟现实多人游戏的转变,这一切都发生在20年左右。
在此期间,游戏行业主要通过销售娱乐产品获利,这只不过是一款游戏。但只要你允许资金进出游戏,你就可以有效地将其经济转化为股市。
这让很多玩家觉得,通过NFT以及区块链,工作室和游戏发行商更多
让游戏再次变得有趣
对于游戏NFT就中间地区而言,出版商不会公开获取现金,而代币本身对游戏的经济激励机制没有影响。有无数的因素需要考虑为什么调查如此缓慢,但许多人认为破案只是时间问题。
区块链广告技术公司Verasity的传媒总监Elliot Hill告诉Cointelegraph,尽管NFT它显然是创新和有用的,但它们缺乏足够的基础设施。
他说着这些障碍的出现,我想NFT大型游戏公司更有可能广泛使用技术。
从表面上看,电子游戏工作室就像一家软件公司:他们雇佣开发人员、设计师、经理和高管,以及销售和营销团队来开发和销售产品。然而,他们为不同的客户全不同。
在基于软件的公司中,电子游戏行业工作时间最长,为好莱坞的奢侈品和大型科技公司的结构填补了一个奇怪的空间。然而,随着NFT事实上,可选的金融服务副任务被添加到电子游戏中,工作和娱乐之间的界限开始模糊。
游戏NFT技术、金融和娱乐存在于世界上最快节奏、高技能和高价值环境之间的交叉点。这些领域的每一个都包含了各种市场条件和消费者行为,他们需要时间来了解其他行业的复杂性。
NFT和元宇宙游戏launchpad QGlobe联合创始人Sarah Austin告诉Cointelegraph,NFT游戏还处于早期阶段,除了简单GameFi和P2E除了模式,还没有太大的发展。
“从AAA级游戏转向NFT游戏可能会让人失望。然而,如果玩家的动机是获得奖励,他们就不太关心游戏质量。
根据尼尔森(Nielsen)2021年,消费者在微交易上花费了900多亿美元。游戏消费市场愿意在游戏中花钱,但不以牺牲游戏本身为代价。NFT游戏的效用和影响越大,真正的游戏就越不重要。
雅达利的Rosen说:“GameFi/P2E竞技场是这个行业的起点,而不是最终的状态。就我个人而言,我对NFT允许游戏之间和虚拟世界之间更多合作和互动的潜力感兴趣。最终,NFT它可能成为玩家和开发者创造新体验的基石。
然而,也有文化因素在工作。虽然付费微交易经济在西方并不流行,但东方玩家似乎已经完全接受了这种模式。中国游戏开发商miHoYo全球热门游戏《Genshin Impact》本质上是基于一种基于运气的战利品盒经济,但在发行的第一年超过20亿美元的收入。
就像Square Enix总裁Yosuke Matsuda不是每个人都只是为了娱乐而玩游戏。有些人想为他们正在玩的游戏做出贡献,到目前为止,传统游戏还没有推出激励模式来迎合这些用户。
这种努力必须有足够大的市场来保证,但以目前的形式,游戏类NFT它似乎更倾向于吸引赌场赌徒,而不是普通玩家。NFT肯定会进入主流游戏——问题是谁能在游戏金融和金融游戏化之间找到正确的平衡。