时间:2023-08-12|浏览:181
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Gary Bracey自我介绍:我本身是做电子游戏的,从80年代初就开始参与其中。之前在一家叫Ocean Software的公司工作,并深入参与了电影授权的采购工作,如《机械战警》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》、《触不到的人》等等。从那时起,我就几乎一直在参与游戏,直到3年前我遇到了Jawad,我们提出了TerraVirtua!
Vito Lee自我介绍:哈喽大家好,我是Vito Lee,TerraVirtua的亚太区负责人。受家庭影响,我从14岁开始经营贸易业务(进出口),特别是KPOP商品、专辑、艺术品等。另外,我近三年间在加密领域也孵化和投资了数百个项目。在这期间,我建立了一个全球性的商业网络,也拥有非常多经验。
问题1:我们知道,在过去的三年多时间里,TerraVirtua一直处于开发阶段,直到最近才正式进入公众视野,可以简单介绍一下这三年多时间里,项目经历的一些重要事件吗?
回答1:我们花了3年时间为NFTs开发了一个完整的交易和互动生态系统。我们的目标是将NFTs带入大众市场,因此我们必须从头开始,创建一个简单的用户体验和用户界面,使之成为主流。大多数NFT平台的入驻和注册流程都是不友好和复杂的,我们想做一些像亚马逊一样直接的东西。我们相信我们做到了!然后,我们创建了兼容的环境,使您能够以沉浸式和引人入胜的方式展示、交易和与您的NFT互动,因此我们创建了3DFancave、Terradome和Galleries;以及移动AR应用程序。最后,我们找到了令人惊叹的IP,并授权给高知名度的品牌,以吸引主流市场。这一切都花了3年时间,因为我们不想在准备好之前推出。
问题2:我们看到TerraVirtua已经获得多个知名IP授权,其中不乏派拉蒙影业、传奇、教父等等,除了这些荧幕上的IP外,最近还看到了和艺术家、音乐家领域的合作,在IP合作方面,TerraVirtua的重点合作领域是哪些?为什么呢?
回答2:我们的NFT市场将允许通过跨多个平台的互动进行参与,将社交、游戏、3D、AR和我们在NFT和DeFi空间看到的创新结合在一起。我们希望人们真正能够与他们的数字收藏品进行互动,这也是为什么我们是第一个开发3DNFT的NFT项目!我们真的相信这将会改变游戏规则,而且是别人没有做过的事情。我们已经在非常著名的IP上做到了这一点,如《教父》、《壮志凌云》、《迷失太空》、《环太平洋》等,而且我们还有更多的项目要做。我们的方向只有一个,那就是我们要把这些NFTs推向主流。为了实现这一目标,与派拉蒙和传奇等全球公司建立合作关系至关重要。我们也在与亚洲的主要知识产权持有者进行商谈,因为我们知道不同的地区有不同的文化背景,我们已经与韩国和中国的一些著名的知识产权持有者进行了商谈,并将很快公布一些消息。请大家持续关注TerraVirtua官方Twitter或者官方微博。
问题3:NFT正在成为区块链行业的焦点,NFT领域内的项目越来越多,但是和知名IP合作的NFT项目很少,能够有VR/AR体验的项目就更少了,可以说TerraVirtua选择了最难的一条路来构建自己的NFT生态,从项目发展角度出发,这样做有哪些优缺点?
回答3:如上所述,我们相信这些知名的IP给了我们一条通往大众市场的道路。一切都专注于为用户创造垂直体验,从浏览NFTs,到购买,到展示到互动,到交易。我们不认为这是多个焦点,我们相信这是一个单一的愿景,但却是多方面的。
问题4:我们知道TerraVirtua除了有NFT资产外,本身也是一个NFT的交易平台,可以介绍一下TVK在整个项目的经济模型中有什么样的作用吗?以及用户要如何参与?
回答4:我们为$TVK的持有者提供了许多关键的价值元素,我们认
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