时间:2022-02-21|浏览:7199
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由于基于区块链的游戏领域正在迅速扩张,NFT以及游戏中货币的崛起。这一领域的增长可以看作是几十年来游戏行业盈利战略和商业模式迭代的延续。
在过去的几年里,全球电子游戏和 NFT 兴趣的上升是一种巨大的催化剂。在全球范围内,电子游戏玩家数量迅速接近30 亿人,未来几年复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 2021年销售额首次超过150 亿美元。事实上, 在区块链游戏中NFT 的二级市场销售占 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。
虽然「元宇宙」但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。Decentraland 和 The Sandbox等虚拟世界游戏创造了近5 1亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021年,虚拟世界 NFT 销售增长最快,交易量超过 3.2 1亿美元。随着人们对元宇宙的进一步了解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会使用区块链作为基础设施的核心部分——随着区块链基础设施的不断扩大,更有可能满足开发者和消费者的需求。
本报告将深入研究全球游戏产业,NFT 市场和区块链游戏的增长。虽然区块链游戏行业仍处于起步阶段,但了解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。
区块链游戏简介
就像它的虚构角色一样,游戏产业也在发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,以适应不断变化的市场需求。
以游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏「付费游戏」(Pay-to-Play)以系统为特征。在我们的记忆中,这些游戏主要是街机游戏,电脑 CD 盘游戏,或者直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优点很简单:只花一次钱就可以继续玩。
继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。
今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域也很像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这个名字代表了这个游戏时代的新盈利模式。区块链游戏通常是NFT或者以其他形式的代币化资产作为游戏内容,可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法定货币)。
游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有游戏资产的所有权)
这场革命的核心概念是,玩家应该拥有 (游戏中的资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这有两个直接的优势:(1)游戏中资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使游戏关闭;(2)资产的互操作性和组合性使它们能够与其他游戏、应用程序或区块链互动。
不同区块链之间的互操作允许玩家借用他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用程序,或获得访问现实世界事件的权利。此外,区块链有潜力为玩家提供安全有效的购买、销售、交易和创建游戏资产,传统游戏灰色二级市场可能充满欺诈,许多新兴市场缺乏支付基础设施,让玩家可以无缝进行游戏相关交易。
虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的新利润来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有自己的缺陷。例如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)在最近推出的游戏中 NFT 市场Ubisoft Quartz被粉丝质疑,导致育碧在其新游戏中《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 计划被取消。在此之前,流行的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遇到了类似的阻力。
社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁的Rug Pulls骗局 (即一些加密货币项目通过包装欺骗用户投资,然后立即逃跑) 等。如果项目能够在市场教育的同时更仔细地推出产品,它可以避免或减少许多担忧 (如果不是全部)Twitter 最近引入了允许付费用户 NFT 设置为个人数据图片的功能,阿迪达斯等进军 NFT 领域为平台和知识产权所有者展示了一条鼓舞人心的前进道路。
全球游戏市场
游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,并在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在正在全球流行文化领域运营。例如,《堡垒之夜》和漫威电影、《星球大战》和电影John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar与巴黎世家、法拉利、飞人乔丹等有影响力的名人合作。另一方面,英雄联盟举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。
除了轶事,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法评估全球游戏市场。2020年 ,Covid-19 疫情造成的封锁已成为行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现他们有更多的时间玩他们喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现他们有时间尝试新的爱好。因此,2020年 全球游戏收入增长15%。手机游戏,PC 随着移动手机的发展,游戏和掌机游戏年增长率达到26%。