时间:2022-02-19|浏览:7245
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元宇宙概念起源于赛博空间(Cyberspace),是控制论和空间的组合。经过差不多30年的发酵,赛博空间首先于1991年催生了 “镜像世界” 的软件技术概念,即现实世界中的每一个真实场景都被投影到软件程序中,并通过显示器与镜像世界中的自我互动;随即于1992年衍生出 “元宇宙” 的赛博朋克文学术语,始作俑者就是科幻小说《雪崩》,实际就是一个平行于真实世界的社会化赛博空间。
在元宇宙中,用户可以基于匿名的身份随时随地接入虚拟空间,通过在虚拟空间中交互和创造,进行内容的生产和消费。这一切的本质,就是试图把过去无法商品化的注意力和信用度转化为可批量化生产、可规模化流通的新型商品。
元宇宙的一个重要元素是可以与人们连结。元宇宙是基于VR/AR技术实现互动体验,但VR/AR技术需要大量的数据运算,那么将数据传输至云端计算再反馈至设备就是一个很好的方案。然而如今的技术难点在于实现低延迟的连接,这对通讯技术尤其是5G提出了更高的要求。 以往的Oculus 头显(例如Oculus Go)基本上都是搭配使用一个智能手机来渲染运算它们的世界,但这使得它们变得沉重、发热,并且图形效果比 PC 或游戏机所能提供的要差得多。虽然如今最新的Oculus Quest 2不需要连接手机,自己就能自行运算,但质感仍然粗糙。显然要AR/VR设备完全运算虚拟世界的渲染以及运行是不现实的。我们可以借助云计算,将重要输入参数发往云端,再接收输出参数。而有了更快速的连接方式例如5G,AR/VR设备将能够远程渲染它们的图形,进一步将结果快速地发往我们的AR/VR设备再显示,就像显示器和传感器集合一样。
但是,想要实现这一目标,我们需要大约 7 毫秒以下的可靠延迟和另一种称为移动边缘计算的技术。为此,我们需要独立的 5G 网络甚至是更加先进的通信网络来实现此目标。 移动边缘计算(MEC)可在蜂窝网络边缘实现云计算能力和 IT 服务环境。MEC 背后的基本思路是,通过在更靠近蜂窝客户的地方运行应用程序和执行相关处理任务,可以减少网络拥塞并提高应用程序的性能。MEC 技术旨在实现在蜂窝基站或其他边缘节点,并为客户提供灵活、快速的新应用和服务部署。 5G在过去两年中非常火热,许多人探讨了其应用场景,元宇宙会是5G大展拳脚的重要应用场景。5G、6G等相关的通讯技术会在元宇宙风潮下得到莫大的发展,元宇宙也会因5G、6G等相关的通讯技术快速发展进而提供更加真实的虚拟体验给人们。
元宇宙计算通过5G以及更加先进的通讯技术获得的更多带宽值意味着元宇宙虚拟世界渲染可以在边缘设备上完成并传输到用户的VR/AR设备上,这意味着随着通讯技术的持续进步,未来几年VR/AR设备的尺寸可能会进一步缩小,让用户使用起来更加舒适。 如果正确的元宇宙模式成功,将革命性地变革经济商品的范畴;同时,也能够极大地扩展提高社会效率的途径,必将加速从工业时代到智业时代的进程。