时间:2022-02-18|浏览:7251
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如今GameFi它已经成为加密市场的独立板块,不会随着主流市场的变化而走出独立市场。如果我们仔细观察,每个 GameFi 的市场趋势也不同。这通常与 相对应GameFi 建立的经济模式和 Token Economics 有关。同时,独立的走势也意味着 GameFi 在某种意义上取得了成功。
最近的链游一塌糊涂
Axie苟延残喘、Raca强行续命 ,Bnx垂死挣扎,农民放弃治疗,飞船死亡 Bnbh死于非命 ,Baby瞬间坠机 ,Bp早逝 ,Dxct逆向行驶 、Thg中年危机......近乎流行的游戏集体暴跌,甚至有的无限接近零,导致链游热度急剧下降,不得不思考gamefi有没有未来值得参与?
先看现在gamefi存在的问题
玩家群仍然很小
先不说传统游戏的30亿玩家,只和DeFi的用户相比GameFi用户基础仍然很小。在手机游戏占据重要市场的时代,大多数链接游戏主要是页面游戏,这使得早已习惯手机游戏的玩家更少地回到网页端。
虽然进入加密世界的门槛已经通过游戏降低,但加密货币钱包、助记词、Gas与传统游戏相比,费用和其他概念仍然晦涩难懂。目前,链游对落后地区的玩家更有吸引力。疫情导致的全球经济低迷使得许多没有收入的人加入黄金公会谋生。
拥堵和高额交易费
由于游戏对性能的要求很高,频繁的交易对网络的交易速度很快TPS(Transactions Per Second)和Gas费用也有很高的要求。因此,许多玩家脱离以太坊,寻求更好的侧链或其他公共链。
2017年Cryptokitties以太坊的普及导致以太坊严重拥堵,以及以太坊Axie Infinity迁移到侧链证明了公共链的基本设置GameFi发展的重要性。
可玩性差、粘性不足
即使是目前最受欢迎的,GameFi项目与传统3A与游戏相比,游戏玩法仍然非常简单。为了赶上热门市场,不断融入许多好坏参半的游戏,更像是一个漂亮的皮肤流动性挖掘项目。真正喜欢游戏的玩家不会被吸引,而是更多的农民工来赚钱。
以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作,失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game优先,但优先Fi主后,到底是play to earn,还是earn to play那怎么样?这导致开发者和玩家开始赚钱,开发者开发的游戏更有趣,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移到其他更高收入的项目,游戏对玩家没有粘性。
最近链游集体崩溃的原因
项目经济模式
目前的gamefi有单币模型,双币模型,U本位。用户进到游戏里边后通过p2e这种方式赚取了游戏的代币。项目方需要保护代币,以稳定其价格,保护投资者的权益。飞船、手腕断裂和英雄等项目的代币一段时间前非常有价值,一眨眼就下降了90%。游戏代币相当于项目的流通代币。如果项目方不给予保护,飞船、手腕等暴涨暴跌将不时发生。一旦这种情况发生得更多,投资者就不再相信这个行业,无论前景有多好,都很难发展。这样的项目对投资者造成了巨大的伤害。
游戏项目产能过剩
当用户在参与游戏的过程中投入成本时,回到资本后,他们将获得纯利润。这将导致通货膨胀,就像打破手腕一样,货币价格变得越来越毫无价值。大多数人挖掘和出售游戏来赚钱,而不是游戏本身。
挤兑风险
一旦项目出现某些问题,就会出现很严重的挤兑情况,项目的流量池,资金池等在短时间内被消耗完。就像BNBH项目一样,所有玩家一起交换,挤兑情况非常严重,资金池被抽干,新用户都挂在半山腰。因为这些问题,现在gamefi项目更像是资本板块,投资者开始失去信心。
GameFi还有未来吗?
答案是肯定的
虽然目前GameFi还有很多问题需要优化,但不可否认的是,这也是一条充满未来的轨道。Layer随着基础设施问题的进一步解决,进一步解决VR推广技术和高质量的游戏将优化玩家体验。作为元宇宙的重要入口GameFi未来也有很多想象空间。
纵观世界上所有的链游,几乎没有各方喜欢的成功,所以我判断这条赛道目前只是热,还不成熟。换句话说,这波浪潮过去后,一定有一波更大的,属于gamefi浪潮。
当然,GameFi发展不是一蹴而就的,GameFi该领域应通过以下三个发展阶段:DAPP以游戏和菠菜游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn2是新经济模式的核心.0时代,以及以区块链 DeFi NFT 元宇宙的GameFi时代。
GameFi随着元宇宙概念的普及, 已成为该行业最具潜力的领域之一,GameFi 会得到更多人的关注和参与。从整个市场的广度和资产交互的优势来看,GameFi 的潜力还没有完全爆发。
毕竟,从 GameFi 概念的提出至今,刚刚 1 多年,作为该领域的早期 GameFi,未来的发展和前景无疑值得期待。