时间:2022-01-22|浏览:7260
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不建议用固定的定义来框定元宇宙。元宇宙是一个平行于我们现实世界的虚拟世界。
打开我们的系统,戴上这个AR设备,可足不出户参观敦煌文化展览。在方寸之间,你可以体验到数千平方米的大厅参观体验,几乎可以混淆真假。
最近,我参观了几家元宇宙研究机构/公司,体验了各种元宇宙设备和产品,听到了各种各样的声音。我还与一些业内人士进行了深入的交流,交换了元宇宙发展的一些观点和观点。
最让我印象深刻的是,随着政策引导 主流科技企业布局 权威机构投入研究力量,元宇宙已经过了概念投机的早期阶段,各种技术和产品开始密集着陆。值得称赞的是,该行业已经就元宇宙未来的发展方向形成了一些共识。
不久前,在腾讯科技创新周期间,腾讯集团副总裁、腾讯研究院院长司晓发表了题为离线、在线、在场的主题演讲。这篇演讲有大量的信息。最引人注目的是这篇论述:技术升级和演在虚拟空间中构建模拟世界、虚拟增强现实世界、实现真正的现场感是必然的。
在我看来,这种观点的背景是,经过20多年的发展,互联网主要实现了从离线到在线的历史变化,解放了生产力,突破了效率的阈值。从在线到在场是未来技术发展的趋势,也是数字与真实一体化发展的总体趋势。即使没有元宇宙的概念,也会有其他符合这一趋势的概念。
有趣的是,最近很多互联网大佬对元宇宙的讨论也从一个层面证明了司晓对临场感的看法。
携程创始人梁建章最近关于元宇宙的讨论刷新了他的朋友圈。梁建章认为,虽然真正的宇宙不会被元宇宙所取代,但元宇宙可以促进真正的宇宙探索。我们必须做好旅游体验,更有趣和互动,并将元宇宙的概念和技术转化为激励用户探索真正宇宙的灵感来源。虚拟现实可以用来预览真正的宇宙,并激发探索真正宇宙的灵感和意愿。
梁建章和司晓的讨论是一致的,背后是科技产业对未来技术发展进化方向的高度认可,即实现现场感是元宇宙的重要进化方向之一,也是下一代互联网技术的必然方向。
不是“临场感”需要元宇宙,而是元宇宙需要“临场感”。
众所周知,元宇宙不是一项独立的技术,至少包括人工智能、大数据、物联网、区块链、3D引擎,通信技术,VR/AR技术设备等技术或产品涉及产业链上下游的许多机构和企业。元宇宙作为下一代互联网的技术集合,需要全方位的有机合作。
司晓在演变中提到的几个案例很有代表性。Epic Games(注:腾讯投资企业的代表作有《堡垒之夜》)推出的《黑客帝国:觉醒》,我反复看了几遍宣传片,分不清基努里维斯拍摄的镜头和镜头是什么。CG过场动画,游戏测量场景,当然,也可能是游戏测量图片。这款基于虚幻5引擎开发的游戏,借助最新的虚拟几何和动态全球光技术,应用了一系列AI技术使游戏中的角色似乎具有仿生意识,这使得像我这样的老玩家更难区分虚拟和现实。
我认为如果这个游戏将来能搭载最新的游戏VR/AR设备,甚至更先进的脑机接口设备,真的给人一种傻傻分不清的现场体验感。
当然,游戏只是元宇宙应用的冰山一角,更鼓舞人心的教育、医疗、农业、办公等行业离不开这种现场感的实践。
不久前,百度通过希壤举办了元宇宙行业第一次会议APP,每个人在虚拟世界中都有固定的座位,需要遵守相应的场馆秩序。
在我之前的文章中,我还分享了一个通过虚拟世界治愈内心痛苦的案例,可以看作是医学领域的现场应用案例。一位韩国母亲张志兴失去了一个7岁的女儿女儿总是很难想到她的女儿。后来,一个制作团队利用虚拟现实技术帮助她在元宇宙中与女儿重聚。当元宇宙中的女儿喊着妈妈,妈妈跑向张志兴时,每个人都哭了。