时间:2022-01-22|浏览:340
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这是一场全方位、多维度的比赛。
企业并购的目的无非是人(团队人才技术)、资金(现金流)、业务(产业链上下游纵向扩张和横向扩张)。当然门口也有野蛮人。
微软花了近700亿美元收购了动视暴雪,这意味着它无法绕过前三点。双方在之前的新闻稿中的观点在这里不再重复。重点是解释东部标准时间 9:00出席的电话会议。他们是微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉;动视暴雪CEO Bobby Kotick;微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞;微软首席财务官艾米·胡德。
四人讨论了合并后的业务合作方向和未来愿景。综上所述,大致可以分为三点:元宇宙、社区、云游戏(手机游戏)。
关于元宇宙,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉认为,没有单一的、集中的元宇宙。许多元宇宙平台需要使用游戏内容和其他应用程序,以及适当的商业手段。在游戏中,元宇宙是社区和虚拟身份的集合。它是基于游戏 IP,可跨平台访问。
他强调,微软收购动视暴雪的目的是结合游戏、新技术、社区和商业模式,促进元宇宙的发展。这笔交易可以加速数字世界和物理世界的融合,使元宇宙尽快着陆。
在社区方面,动视暴雪每月有4亿活跃用户,微软和XGP订阅服务也有客观的社区用户群。合并后,双方通过Xbox ID为生态开发者提供就业和创新机会。
至于游戏业务的主体,可以细分为两部分:第一部分是手机游戏;第二部分是云游戏。国王团队可以提高微软游戏在手机游戏领域的竞争力。《黑暗破坏神》、《使命召唤》、《守望先锋》等高质量动视暴雪IP微软云游戏产品矩阵的组合可以丰富。
正如微软高管在电话会议上所说,游戏是技术、创新和创造力的产物。目前,人才竞争前所未有,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术在游戏中的应用,不同形式的游戏将在未来诞生。虚拟世界和物理世界正在迅速融合。微软收购动视暴雪的核心目的是抓住未来数字经济的制高点。
我们认为,在技术竞争的背景下,微软需要考虑收购动视暴雪:目前,全球数字经济已进入深水区。游戏和本地游戏技术正在加速虚拟世界和物理世界之间的联系。当游戏技术融入实体经济的纹理时,它将有助于虚拟电影和电视拍摄、汽车模拟测试和机场港口的智能运营。游戏和实体经济已经是一个呼吸和命运相同的社区。
当科技巨头推动新一轮内容硬技术浪潮时,我们认为应该鼓励中国游戏企业加快和深化出海,鼓励并购高质量的数字内容企业。
只有这样,我们才能在落后于数字经济的全球竞争格局。
以下是电话会议的文本记录,稍作编辑:
萨蒂亚纳德拉,微软董事长兼首席执行官:
感谢您与我们讨论微软与动视暴雪的合并,这是整个游戏行业的里程碑。
早些时候,我们宣布以687 1亿美元的全现金收购动视暴雪。这将是该公司历史上最大的收购。我们正在投资创建一个充满活力的游戏生态系统。在这个系统中,玩家可以很容易地访问世界知名的游戏内容。
对于微软来说,每一次收购都与公司的使命密切相关。我们希望地球上的每个人和组织都能实现。动视暴雪是世界领先的游戏开发商,通过游戏连接和参与世界。这与公司的使命不谋而合。我们的共同目标是给地球上的每个人带来游戏乐趣和社区。
回到更实际的业务,当前的游戏行业竞争激烈,充满活力。在整个数字娱乐中,游戏的规模最大,增长速度最快。疫情期间,游戏将居家隔离的人们联系在一起,让每个人都在网络社区中获得归属感。
目前,世界上有 30 1亿玩家。随着新一代游戏的出现和网络社区的日益成熟,我们相信到2030年,全球玩家将达到45亿,我们将需要更多高质量的游戏内容和锚。
但目前,游戏内容、消费者和商业化之间存在着太多的障碍。我们也面临着来自其他公司的激烈竞争,比销售硬件或订阅的公司更赚钱。微软需要在游戏内容行业投入更多资金,积极创新,以减少全球分销过程中的损失。原因很简单,我们想要的是让玩家随时随地轻松体验游戏。
微软的愿景是创造一个游戏内容和商业自由流动的环境,让人们随时访问,促进游戏产业的复兴。与动视暴雪一起,我们可以加快数字世界和物理世界的融合,使元宇宙尽快坠落。
当我们考虑元宇宙的愿景时,我们坚信它不会作为一个单一的、集中的元宇宙出现。我们需要使用游戏内容等应用程序和适当的商业方法来支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙是社区和虚拟身份的集合。它是基于游戏的IP,可跨平台访问。微软收购动视暴雪的目的是结合游戏、新技术、社区和商业模式,促进元宇宙的发展。
与动视暴雪一起,我们将有机会为游戏玩家创造更好的游戏内容、在线社区和云服务。有了游戏机,PC 和手机上的优质游戏内容,我们也可以为股东创造可观的价值。
动视暴雪拥有使命召唤、魔兽世界、糖果粉碎传奇等一系列优质游戏IP。此外,我们去年收购了它ZeniMax,《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等。B公司的IP。这些极大地丰富了公司的第一方游戏阵容。
重要的是,本次交易也将有助于加快公司手游业务的布局。动视暴雪的 King 部门是移动游戏领域的领导者。未来,我们将把尽可能多的动视暴雪游戏带入主机,PC、手机,通过Game Pass在此基础上,我们将丰富游戏内容储备,巩固不同终端的发行渠道。
二是网络社区。目前,动视暴雪在 190个国家拥有 4 1亿月活跃玩家。微软通过 Minecraft 和 XGP 服务覆盖了许多玩家。后者有2500多万订阅者。微软正在通过 Xbox ID、结合动视暴雪,我们将拥有最大、参与度最高的数字娱乐社区。我们很高兴为开发者建立一个有利可图的社区。
最后,还有云游戏。正如前面提到的,我们希望地球上的每个人都能随时随地玩游戏,这就是为什么我们通过在全球数据中心部署专用服务器来投资 Xbox 云游戏的原因。