时间:2022-01-18|浏览:7366
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早在1992年,史蒂文森就在他的小说《雪崩》中首次提出了元宇宙的概念,灵感来自无数读者的想象;2018年,斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中描述了未来世界虚拟现实的具体场景。这些关于元宇宙的想法不仅激励了观众,也给一些科技公司带来了新的灵感。
自诞生以来,metauniverse快速扩张并逐渐渗透到商业模式中,这可能会取代互联网成为一个新的平台。目前,国内外许多科技公司都处于前沿,参与元宇宙项目。
国外 Facebook
Facebook它是当今最大的社交平台,拥有最多的社交媒体用户和内容制作,因此在进入元世界方面具有巨大的优势。Facebook扎克伯格,创始人兼首席执行官(Zuckerberg)在7月的收入电话会议上表示,该公司的长期愿景是建立一个“元宇宙”。与此同时,Facebook也在积极开发智能腕带、智能腕带等虚拟现实可穿戴设备VR护目镜。
事实上,扎克伯格本人也痴迷于元宇宙,它起源于1992年的科幻小说《雪崩》Facebook管理层的必读书籍。早在2017年,扎克伯格就承诺投资10亿美元购买oculus耳机。Facebook虚拟现实远程工作应用程序于8月19日推出horizon workrooms。使用oculus Quest 2耳机用户可以将会议作为自己的化身版本。
Snapchat
Snapchat它是欧美社会市场的另一个重要品牌。它的用户主要是年轻人。研究表明,与否snapchat与用户相比,snapchat用户试用增强现实产品(如过滤器、镜头等。)的可能性是三倍。因此,当转向元宇宙时,snapchat用户优势。
Snapchat多年来一直朝着元宇宙的方向发展,逐渐引入定制的化身和过滤器,并致力于用数字内容覆盖世界。目前,snapchat已推出bitmoji服务允许用户在物理快照中摆姿势,创建自己的3D bitmoji化身。用户可以选择不同的面部表情、基本手势、姿势和背景。有1200种组合可供选择。这一特点将为虚拟现实和增强现实的试运行开辟一个充满机遇的新世界。
微软
微软作为世界上最大的办公软件供应商,拥有数亿用户。微软成立于2008年,提供云计算服务WindowsAzure微软自成为世界第二大云供应商以来。如此庞大的用户数量为微软提供了建立大规模内容共享平台的机会,也为微软在未来虚拟化中抓住机遇提供了优势。
今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,微软致力于构建企业元宇宙,并在7月份的微软激励演讲中明确提出了企业元宇宙的概念
Unity Software
Unity software有两个主要3D视频游戏引擎之一的所有者。在世界上100家最大的游戏开发工作室中,94家使用unity引擎。在元宇宙的背景下,unity它可以帮助人们和企业在元宇宙中建立一家独特的公司。目前,香港国际机场的第一次模拟考试是由团结建立的。该模型可以实现实时交互,并能够保持正常运行。
Roblox
Reblox是元宇宙的领导者,也是目前最接近功能元宇宙的东西。它是一个允许创作者开发游戏的在线娱乐平台。该平台拥有自己的数字货币,允许用户社交并享受独特的虚拟体验,如举办数字音乐会。在今年早些时候的一次投资者演讲中,reblox首席执行官David baszucki称roblox这个团队是元宇宙的牧羊人。面对苹果通过的苹果app store虚拟产品交易平台收取的手续费,reblox为了避免苹果通过元宇宙收费,降低元宇宙虚拟交易的其低元宇宙虚拟交易的其他成本和成本。