时间:2023-07-21|浏览:189
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元宇宙产品和应用带来了全新的融资方式。通过使用非中心化的区块链技术,打破了各个领域的中间商,直接连接了买卖双方。特别是在艺术和游戏领域,这种新型经济方式尤为突出。
在元宇宙产品应用中,最重要的挑战是如何定义交易行为。这涉及到多平台的货币共通机制以及对传统的“以物换钱”交易方式进行更新。元宇宙试图创造新型的交易方式,既可以保证去中心化线上交易的可持续性,又可以连接虚拟世界和现实世界。在虚拟世界中,区块链游戏赋予了用户对虚拟产品的所有权。例如,Cryptovoxel为线上虚拟土地资产拍卖提供了完善的设施。在一款使用Cocos引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具可以直接在现实生活中进行交易,甚至在其他游戏中也可以进行交易。《堡垒之夜》中的玩家甚至可以通过拍卖自己的游戏皮肤来获利。这在一定程度上扩大了个人玩家的权利,他们不再需要成为付费用户,只为了给游戏厂商刷钱,还要被迫观看广告。
除了游戏玩家,艺术家也成为元宇宙初期最积极的用户群体之一。由于区块链的去中心化特性,艺术家的权益在线上交易中得到了最大程度的保护。艺术平台SuperRare允许艺术家销售代币化的数字艺术,可以永久获得二级市场特许权使用费。这种运营模式确保了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说是一大利好。现有的现实模式很难全面保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了知识产权问题的担忧,增强了对艺术创作者的尊重,最大程度地保护了知识产权。各个领域都在努力创造属于自己的元宇宙,推动区块链经济的普及化。
2. 元宇宙探索初期:繁杂荒蛮
目前,市场上涌现出了各种各样的区块链产品,尤其是在游戏领域。从第一款区块链游戏的迷恋猫开始,据说最昂贵的一只创世猫曾以约77万人民币的价格交易。游戏开发商逐渐意识到区块链游戏具有高速变现能力,开始兴起在线通过游戏兑换货币的风气。例如,在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人的智能合约,可以成为拥有此合约唯一性的保证人。玩家可以通过不断交易合约获取收益。因此,玩家需要不断进行交易,以获得最大的经济效益。从另一个方面来说,这就像是投资领域的“烫手山芋”,毕竟谁也不知道下一个接手的人是谁。
目前,开发元宇宙产品的成本非常低。例如,在2018年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创建自己的游戏,以获得进入元宇宙的门票。通过对现有产品进行“换皮”,修改场景或代码,可以在五天内上线一款“全新”的入门级元宇宙产品。然而,这样的尝试只适用于元宇宙尚未完全形成的初期阶段,各个公司为了争夺入场券开始大展身手。问题是,元宇宙不仅仅依赖于某款产品就能完成,还需要平台之间的相互协调和跨链服务等多方面的支持,这也加速了平台化元宇宙的兴起。
3. 依托平台的元宇宙
在元宇宙真正形成之前,各大公司开始布局与元宇宙相关的产品。有些公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引导用户进入属于各自平台的小型元宇宙。例如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。同时,还有一些公司从各个方面为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出了“全真互联网”概念,并投资沙盒游戏公司Roblox的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,微软在软件方面进行布局,并开发了HoloLens等AR/VR硬件设备。老牌游戏开发公司Epic于今年4月宣布获得10亿美元的融资,用于元宇宙业务的发展。Facebook不仅布局于VR头显Oculus,还推出了新型VR社交平台Horizon的测试版。腾讯通过投资Roblox和持有Epic 40%的股份来参与元宇宙的竞争。因此,各大公司都试图建立自己的虚拟世界,为自己在元宇宙赛道
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