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周强调,他支持数字孪生,但反对元宇宙

时间:2022-01-17|浏览:7214

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2020年初,腾讯首席战略官詹姆斯在一次游戏投资战略会议上·米切尔(James Mitchell)指出腾讯在游戏投资领域的出色回报率暴露了一些问题:游戏行业不应该有如此高的投资回报率,这只能表明我们没有足够的投资失败案例。为什么没有太多的失败案例?这是因为我们看得不够,投资也太保守了。
从利润的角度来看,腾讯已经是世界上最大的游戏公司,不仅需要有效的目标,还需要宁愿犯错误,也不愿错过。元宇宙被认为是下一个时代的潜在入口,而游戏被认为是元宇宙最有可能的入口,腾讯自然不会失去抢票的机会。
字节跳动也从2018年开始积极布局游戏。在今日头条、抖音等热门产品聚集了大量用户后,许多游戏制造商开始以超高的价格在这两个平台上购买广告流量,字节跳动也发现了游戏的高投资回报。
近年来,字节跳动和腾讯在游戏领域积极布局,无论是投资还是收购。许多国内游戏制造商也选择在腾讯或字节上排队。通过挖掘和投资收购,字节跳动游戏团队的规模已超过2000人。一些业内人士曾告诉中国企业家。
正是因为游戏构建过度的虚拟世界,有人旗帜鲜明地反对元宇宙。
周鸿祎说:通过虚拟,VR、虚拟世界帮助我们在现实世界中完成工作。也许每个人都远程玩剧本杀戮OK(是的)。然而,许多做元宇宙的人希望人们真正沉浸在社区中。周强调,他支持数字孪生,但反对元宇宙,因为前者可以帮助解决实际问题。
Meta一份公司内部报告称:用户最终在元宇宙工作、吃饭、社交和睡觉的时间和他在现实世界中工作、睡觉的时间一样长。这正是元宇宙反对者所担心的:你不能在未来避免它,就像你不能避免它一样Facebook和Twitter同样。这很可怕,但却是真的。为什么可怕?人类可能被困在他们永远不想出来的虚拟世界里。

周强调,他支持数字孪生,但反对元宇宙
技术本身没有善恶之分,如何应用才是最大的问题。
在当今移动互联网的高度发展中,人们的工作和社交网络已经嵌入其中。短视频和游戏的沉浸是有争议的,但与此同时,网络技术的发展也为商业世界带来了新的机遇。《纽约时报》的趋势和历史的趋势总是夹杂着好与坏、善与恶。
预计元宇宙将彻底改变几乎所有的行业和功能,从医疗保健到支付、消费品、娱乐,甚至小时工。此外,还将创造新的行业、市场和资源。这些变化的总价值将达到数万亿。
也许多年后,历史走向了不同的方向。回顾几年,元宇宙只是昙花一现的概念。但如果有可能,元宇宙什么时候会到来?
我们可以参考移动互联网时代的答案。
有些人认为第一部手机的诞生是移动互联网的开始,而另一些人则将时间节点划分为2G大多数人可能会认为商业部署是iPhone毕竟iPhone定义了移动互联网时代的视觉设计、商业模式等。但值得注意的是,iPhone第一款黑莓手机问世10多年后,2G问世近20年,第一部手机问世34年后才出现。
技术的发明、测试和部署可能有一个特定的时间表,但很难定义一个时代的变化。它需要大量的技术变革才能真正发挥作用。没有人知道那天是什么。

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