时间:2022-01-16|浏览:323
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一、什么是元宇宙?
1.1. 元宇宙概念提出前
在元宇宙概念提出之前,开放多人游戏经历了从文字到 2D 再到 3D 的演变,添加了 互动和 UGC 属性。游戏创作者通过增加游戏的维度和交互程度来满足用户对体验和内容的大量需求。
1.2. 元宇宙概念提出
聚焦文学、影视、游戏场景
元宇宙概念的提出:长期存在于文学、影视作品中。(Metaverse)由 Meta 和 Verse 由两个词根组成,Meta 表示超越元,verse 说宇宙 Universe”。Metaverse 这个词最早来自 1992年的科幻小说《雪崩》。这部小说描述了人们通过控制自己的数字化身在虚拟现实世界中竞争来提高他们的社会地位。在接近 30 的后期,元宇宙的概念出现在电影和电视作品、模拟生活等游戏中,如《黑客帝国》、《头号玩家》、《西 世界》等。在这个阶段,元宇宙的概念相对模糊,更 被理解为一个平行的虚拟世界。
2003 年发布的《Second Life》它是历史上第一个非凡的虚拟世界。它具有世界编辑功能和发达的 虚拟经济系统:用户可以进行社交网络、购物、建设、商业活动等:
随着技术的发展,越来越多的游戏集成了一些社交功能,催化了元宇宙概念在游戏中的部分落地: 2019年 12 月,电影新作《星球大战:天行者崛起》的独家预告片在《堡垒之夜》游戏中的露天电影 院首映;2020年 4 月,Epic Games 美国嘻哈歌手 Travis Scott 在 游戏中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过 1200 万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在 线观看人数的记录;2020 年 6 月,堡垒之夜玩家可以在游戏中免费观看一部诺兰的电影,影片的 内容在不同区服之间有所不同,影片阵容包括《盗梦空间》、《蝙蝠侠:侠影之谜》与《致命魔术》。
1. 元宇宙概念爆发的原因:万物皆可元宇宙?
元宇宙不是突然产生的,而是可以同时存储许多行业的发展趋势
2021 年,Roblox 上市、字节跳动 90 亿元收购 VR 厂商 Pico、Facebook CEO 扎克伯格在元宇宙 的采访和元宇宙概念电影《失控玩家》的上映不断催化元宇宙概念,提高元宇宙概念 的热度。由于元宇宙集成了各种底层技术,元宇宙缺乏核心定义,许多原始技术的发展使用 元宇宙一词来描述其技术结构。
在元宇宙概念爆发之前,5G 智能终端显示屏基础设施,AI 工业互联网、工业互联网、数字业互联网、工业互联网、数字孪生、VR 游戏等概念不断成熟。元宇宙概念诞生后, 可以很好地总结这一时期大部分技术的发展方向。
二、元宇宙的结构?
元宇宙的概念仍处于萌芽阶段。在这个阶段,很难描述元宇宙的清晰结构,参与元宇宙研究的各方对元宇宙的结构也有不同的特点。但为了确保我们对元宇宙的十个问题有一个清晰的逻辑链,我们将在第一个问题中给出我们对元宇宙结构的判断。
目前,元宇宙的标准大多是指 Roblox 的定义。上市公司 Roblox 的定义,元宇宙 应具有八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随地、经济体系、文明等。元宇宙的表现 大多以游戏为起点,并逐步整合互联网、数字娱乐、社交网络等功能。从长远来看,它甚至可以整合 社会经济和商业活动。
在我们看来,元宇宙发展关键部分在于元宇宙的载体和内容,即我们如何构建元宇宙?和 元宇宙中有什么。然而,元宇宙的载体和内容仍然非常广泛。
元宇宙的底层由基础设施和终端硬件设备组成:包括但不限于:人机交互,3D 引擎、GIS、 设计工具、游戏渲染、图片渲染、隐私计算AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用 商店和智能合同;
在此基础上,元宇宙还需要大量的软件和技术协调:包括但不限于:基础设施端的 5G、6G、 云计算、区块链节点、边缘计算节点DPU;路由器、传感器、芯片、VR 头部显示、显 显示器、脑接口; ,
在此基础上,元宇宙可以衍生出相应的应用程序,并根据元宇宙的各种应用程序开发潜在的内容载体。
三、元宇宙的发展模式:不是从0到1
3. 元宇宙的发展是一个循序渐进的过程:
在技术方面,区块链技术正在不断发展,以以以太坊为代表的社区正在探索如何丰富区块链的应用Coinbase、Uniswap 以及 Opesea 所代表的交易所也为区块链经济提供了更好的交易能力;
在内容方面,元宇宙概念游戏增加,生态增强,用户数量增加。Roblox、Sandbox 代表 UGC由于玩家的参与, 元宇宙概念游戏不断丰富游戏内容;
载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。
3.2. 元宇宙的发展是一种木桶效应,这取决于最短板的进展:为什么 目前是 VR/AR 关注度高?
元宇宙是一个极其复杂的概念,融合了几乎所有的高科技技术。这对元宇宙的发展有好有坏。优点是 元宇宙可以同时整合各种顶级技术,创造凝聚人类智慧结晶的产品;缺点是元宇宙的最终价值 在于体验。如果在整合过程中没有达到体验的预期,就会对元宇宙的实现产生毁灭 型的影响。
我们认为,该产品技术供应与用户体验需求之间的差距主要集中在通信和虚拟现实环节。通信链接可以牺牲一些游戏的代码率来找到合适的解决方案(一些流行的 VR 游戏没有高真实性 度),而虚拟现实设备带来的真实感体验则需要完全依赖顶级技术。