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元宇宙:迎来音乐新时代!

时间:2023-07-13|浏览:176

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近年来,互联网发展一直在寻求新的突破点。受疫情影响,各行业也将目光聚焦到了线上,"元宇宙"这一新兴概念开始被频繁提及。罗布乐思在今年3月上市后,实现超10倍的估值暴涨,进一步引发了人们对"元宇宙"的关注。音乐行业也积极寻求在"元宇宙"中的新发展空间。为了建立"元宇宙"世界里的音乐场景,音乐行业普遍选择从线上虚拟演出入手。去年4月,Travis Scott在《堡垒之夜》创下了1200万名玩家同时在线观看的纪录,彻底改变了人们对线上虚拟演出的认知。今年3月,宝可梦公司与歌手Post Malone合作,打造了《宝可梦》系列25周年虚拟演唱会,也取得了热烈反响。最近,QQ音乐正式宣布与罗布乐思达成战略合作,推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》,并在游戏内举办了一场音乐节。通过这次合作,让人们对于国内音乐和游戏的合作模式有了更深入的了解和思考。

在过去,国内真正意义上的线上音乐节还是空白。去年疫情期间,一位名叫C1fan的大四学生在休闲游戏《动物森友会》里"重现"了草莓音乐节,但这只是一个展示性质的活动,供乐迷在游戏内观赏,并不能真正体验音乐和互动。今年6月5日,手游版《摩尔庄园》与新裤子乐队合作,在游戏中举办了一场全息演唱会。尽管玩家对此期望很高,但因为体验较差、玩法单一,缺乏真实感和互动感,最后被讽刺为"纸片人唱歌",而且整个演出只有一首歌,《你要跳舞吗》,与音乐节的名号不符。然而,QQ音乐和罗布乐思的合作在国内外的玩法和沉浸体验上都有所提升和创新,打造了国内首场真正意义上的线上音乐节。玩家可以在音乐节开始前进入《QQ音乐星光小镇》,自主建立虚拟角色和装扮。演出歌单由玩家决定,在《踏山河》、《朱雀》、《起风了》、《李白》、《雅俗共赏》中选择3首歌,由嘉宾七叔(叶泽浩)进行演唱,提高了玩家在音乐节中的参与感。音乐节的场景将赛博朋克与中国传统元素融合,与演出国风音乐更加契合,并在演出过程中准备了音乐节专属动作和烟火等全新应援特效,让玩家在线上更真实地沉浸感受。游戏不仅提供了与其他玩家社交、跳舞互动的功能,还特别提供了跑酷玩法。玩家可以在场景内跑酷,并通过积攒星光点数在商店中兑换音乐周边等商品,排行榜前10名的用户虚拟形象雕像还会被展示在场景中的固定区域。玩家在音乐节现场的互动形式从参与式互动转变为持续性的体验互动,大大提升了玩家的停留时间和与场景的交互感。

QQ音乐在场景搭建、舞台呈现以及互动体验等方面都发挥出了强大的想象力。无论是组队参与音乐节,完成跑酷集点还是集体pogo,在音乐节中玩家能够建立起全新的社交关系。此外,在场景中自由穿梭、近距离观看演出外,玩家还能参与到演出场景和音乐内容的共创中,扮演既是生产者又是消费者的角色,增强了对艺人和作品的参与感和

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