时间:2023-07-13|浏览:182
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时至今日,或许大多数人都无法完全解释清楚“区块链”的概念,但我们都知道,它引领了一股前所未有的大潮,并引发了资本市场的争相追逐。
而一夜之间,又一个新词传遍了网络——元宇宙。
华西证券的一份报告中,用“下一个生态级科技主线”来形容元宇宙,并毫不吝惜对它的夸赞:以元宇宙为代表的技术创新,或将开启一个新的行业趋势,甚至孕育一个万亿级的生态蓝图。
很多分析文章中,用电影《头号玩家》中的“绿洲”来解释元宇宙的概念。人们通过头盔设备,进入到一个虚拟世界中,在这里你拥有一个全新的身份,以及衍生出来的社交圈,乃至一个新运作方式的社会文明。
这个类比无疑大大减少了受众的理解成本。但笔者认为,“VR+游戏”可能是元宇宙的开端,却绝不是元宇宙的全部。
围绕元宇宙的组成部分,实质上可以分解出三个利好的技术发展方向。
第一个是内容生态,即构建元宇宙的“场景”。
诚然,游戏是当下元宇宙最火,也是最直接的载体,甚至吸引了国内互联网两家巨头的PK:腾讯与Roblox合作代理发行了《罗布乐思》,字节跳动投资代码乾坤上线了《重启世界》,两款游戏在上线时间与设定上都与“元宇宙”高度相关,强调虚拟世界的创造、娱乐、社交、成长。
然而游戏的“虚拟世界”,真的适合野蛮生长吗?
让人最近印象深刻的一个词就是“防沉迷”。今年8月,国家新闻出版署下发“史上最严政策”,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,保护未成年人的身心健康。
事实上,无论是青少年还是成年人,沉迷游戏,分不清虚拟和现实,都不是一个健康的发展方向。从规范化管理的角度来看,沉浸而不上瘾,才是“元宇宙”真正的前景。
因此笔者判断,从现实场景投射过来,与现实能够产生互动,叠加产生积极意义的内容,才更有机会在未来实现爆发式增长,例如工业设计、教育、学术活动等方面。例如,Facebook首席执行官扎克伯格就在“元宇宙”中,接受过一次记者的专访。
第二个是算力。这个目前没有太大争议,无非就是利好5G、芯片、人工智能领域相关,这些底层技术本身就是互联网时代的“香饽饽”。
第三个是设备,也就是内容的终端呈现。
目前,我们熟知的就是VR和AR技术,VR与游戏堪称天作之合,AR也已经开始应用到演唱会等一些场景中。元宇宙的开启,注定和这两个技术密不可分。
不过笔者认为,除了VR和AR,显示领域的相关技术,同样值得关注。
原因很简单,元宇宙强调的是“沉浸感”,除了营造模拟环境这个过程,环境本身的显示效果也同样重要,越“超高清”,才能越仿真。
中国科技纵横刊登的《VR虚拟现实技术发展与应用》一文中提到,虚拟图像生成技术目前已经相对成熟,可以根据实物的3D物理几何特征构建模型,但局限之处在于,目前VR设备的清晰度不够,很多还处于单眼2K级别,远不及“骗过大脑”的要求。
好消息是,代表显示领域最高技术的MicroLED,大有向智能可穿戴设备进军之势。
去年底,康佳集团发布了全球首款MicroLED智能手表,其搭载了由康佳自主研发的0.12毫米点间距微晶屏,可以达到1500nit的最大亮度,色域可达147%DCI-P3,在显示方面其他指标上也远远领先于目前的OLED、LCD技术
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