时间:2023-07-09|浏览:171
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根据IBM区块链发展报告,全世界90%的政府都在计划区块链投资。目前,区块链技术已逐渐成熟,并已广泛应用于游戏、物联网、社交网络、政务等行业。不过,游戏是区块链的主要应用场景之一。
在大多数人眼中,区块链通常是金融业的代名词。主要原因是区块链最早的应用领域是在金融市场。不过,区块链本质上属于技术范畴。由于国家政策的冲击,区块链逐渐走向“去金融化”之路和赋能实体在中国的产业应用之路,并在医疗、教育、法律等许多重要的全球领域得到广泛应用。
现在,除了上述领域,区块链还颠覆了传统游戏市场的创新。传统游戏行业主要由开发者、运营商、渠道提供商、支付服务商和玩家组成。但传统游戏有很多痛点。例如,数值是不透明的,规则可以随意更改。渠道和分销垄断收入;虚拟资产不属于用户,也不能顺利实现价值流通;游戏具有恶性通货膨胀的内生倾向,玩家利益得不到保障;游戏间系统不互通,玩家下沉成本高等等。
对于传统游戏来说,上链意味着游戏的透明化,游戏公司暗箱操作的几率降低,相应公司超额盈利的优势将不复存在。同时,代码透明后,游戏也容易被复制。然而,历史的脚步不会停止。区块链游戏将从没有历史包袱鱼池矿池的纯区块链游戏开发商开始,逐步迁移并迫使传统游戏开发商加入区块链进程。
传统游戏的区块链化也将从改进和优化的角度出发,然后逐步深化。同时也可能经历游戏内部游戏货币的上链,到游戏资产的上链,再到核心游戏逻辑的上链。比如智能合约运行游戏时,最终会导致游戏整体上上链的过程缓慢且自适应。