时间:2023-07-08|浏览:172
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“元宇宙”概念最初出自美国作家Neal Stephenson于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。小说中构建了一个真人可以在其中生活、社交的虚拟世界,与现实世界平行存在。通俗来说,元宇宙是一个与现实世界平行存在的人造空间,利用AR、VR、区块链等技术创造出来的一个平行世界。
Facebook创始人扎克伯格表达了对元宇宙的愿景,他希望Facebook能被视为元宇宙公司,并认为这是吸引年轻用户的关键。他说:“我们已经从桌面走向了网络,从文本走向了照片和视频,但这还不是终点。下一个平台和媒体将是更具沉浸感和具体化的互联网,我们称之为元宇宙。”
对于元宇宙的定义,李笛表示,“元宇宙更多是关于创造一个空间。比如视觉呈现、货币体系等等。”他认为元宇宙是一个非常广泛的概念,对产品技术团队来说有害处。因为它能包容任何东西,当你在产品设计和技术迭代过程中把自己定义为一个能包容任何东西的元宇宙时,你设计出来的产品一定会失败,因为它也可以是元宇宙,那也是元宇宙。李笛举例说,如果将元宇宙定义为一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中拥有新的身份,并进行一对一的交互和群体交互,同时从中获取内容服务、知识,还会出现一些基本的金融和支付体系。
另外,互联网观察家刘兴亮认为,元宇宙就是下一代互联网,互联网4.0。他认为元宇宙的主要特点有五个融合方面:数字世界与物理世界、数字经济与实体经济、数字生活与社会生活、数字身份与现实身份、数字资产与实物资产的融合。
刘兴亮还提出了元宇宙的四个层级:现实的元宇宙,如Roblox等已明确自己是元宇宙的公司;发展中的元宇宙,如结合VR和短视频直播、虚拟数字人流行和爆款型VR应用等;近未来的元宇宙,包括脑机接口和机器人即数字永生和虚实融合。
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