时间:2023-07-05|浏览:172
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在传媒互联网投资逻辑中,把握内容消费场景变革所带来的红利是关键。随着移动互联网时代红利的逐渐消退,元宇宙被视为下一轮科技创新的集大成者。泛娱乐、互联网巨头率先进入:Epic Games获得10亿美元融资用于开发Metaverse,Facebook旗下Oculus Quest苹果也投身AR/VR眼镜的研发。国内的大公司如腾讯和阿里也开始积极参与投入。
然而,元宇宙的道路未必一帆风顺。存在五个主要门槛:交互方式、内容生产、算力、通讯以及经济系统和标准协议。
交互方式和内容生产可能是大家对元宇宙最先了解的部分,也是互联网巨头们布局元宇宙的主要切入点。升级的VR/AR技术和脑机接口的发展将提供更沉浸的体验。Facebook和Neuralink是在这个领域中的头部公司,前者的Oculus是最强大的VR设备供应商之一,后者是马斯克创立的脑机接口公司。不过,交互方式领域还有很多问题需要解决,如提升视觉舒适度、增加触觉或脑机接口提升沉浸感、实现轻量无线简便化以及丰富内容端生态。
在内容生产方面,游戏和社交是元宇宙最早落地的场景。目前,沙盒类游戏、高自由度的大型多人在线游戏和VR社区是元宇宙的三个主要发展方向。具备游戏和社交双重属性的游戏创作平台Roblox被称为元宇宙中的第一股,Facebook则致力于建立大规模的VR社交平台,并自研操作系统。
无论是硬件设备还是内容生态的建设,都需要时间和努力。即使是游戏巨头和科技巨头也会面临挑战。例如,索尼的游戏工作室关闭,小米解散VR一体机的开发团队。根据Steam平台的数据统计,2021年8月,SteamVR活跃玩家仅
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