时间:2023-06-23|浏览:201
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它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面,跑步赚币,骑行赚币,读书赚币,写作赚币,学英语赚币,甚至吃饭睡觉都可以赚币。
Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分MovetoEarn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度,APP未推出就卖NFT,launchtoken的情况也不在少数。
但是,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。mfers形象来源于“Areuwinningson”梗图,现在地板价2个ETH,已经位居蓝筹之列。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。
同理,大量Web3toEarn项目以抄袭的方式启动,它们借鉴成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以toEarn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3toEarn进行着改进和创新。
本文将聊聊这些创新,以及怎样的Web3toEarn项目具有更强大的生命力。
83个Web3toEarn项目,来源:哔哔News
降低参与门槛,freetoearn
AxieInfinity和Stepn是公认最成功的Web3toEarn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。
新出现的Web3toEarn项目大大降低了进入门槛。根据哔哔News的统计,Wirtual、Sweatcoin、CaloApp、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3项目支持移动端下载APP,用邮箱或者手机号注册就能玩。
硬币的一面是门槛降低,另一面是用户的收益也会相应降低。以Sweatcoin和Aircoins为例。Sweatcoin现在还不支持二级市场兑换,代币只能用于应用内600个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠。Aircoins提币到地址需要满足价值达到20美元以上的条件。
尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3toEarn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。
首先,用户是平台裂变的基础。
设想一下,一个PlaytoEarn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。
另一个PlaytoEarn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0,但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。
其次,高进入门槛不构成价格维稳的必要条件。
如果产品能直击市场痛点,功能能不断优化,玩法能不断解锁,社区和文化能逐步建立,那么价格就能反映价值。Uniswap就是很好的例子,以点对池的方式满足流动性和自动做市需求,提供简洁的功能和界面,使其在慷慨空投后,价格还能维稳。
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