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元宇宙:梦境、数字、互动

时间:2023-06-23|浏览:175

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说好的星辰大海,你却只给了我Facebook?不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。——刘慈欣

刚刚过去的2021年,元宇宙无疑是一个最火的词。

脸书的创始人扎克伯格将公司名字改成META(取自名词Metaverse,即元宇宙),并号称在5年内打造出一个元宇宙世界。

什么是元宇宙? 究竟什么是元宇宙,目前还有着各种众说纷纭的说法。

比如像阿里巴巴这样的电商公司,主打的是推出一个虚拟现实的网络购物世界,即通过VR设备,在网购的过程中模拟现实的购物场景,弥补目前电商经济中存在的一些不良购物体验。 比如衣服无法试穿、图片存在色差、食品无法试吃等。

但像脸书这样的科技公司并不仅仅想要致力于深化实体经济的网络化,而是想要打造一种新的虚拟经济形式来谋取更多的利益。

维基百科上对于元宇宙的定义,指的是一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。

在这个概念里,有3个我们需要留意的关键词,分别是持久化,去中心化和在线三维虚拟环境。

元宇宙的3大关键词 2045年,游戏开发商哈利迪开发了一款名为“绿洲”的虚拟现实游戏。 通过VR设备,玩家可以进入到模拟现实的游戏世界之中,获得一种真实的游戏体验。 这是导演史蒂文·斯皮尔伯格于2018年拍摄的电影《头号玩家》里的背景设定。 究竟“绿洲”这款游戏,属不属于一个元宇宙世界,需要通过这3个关键词来进行检验。

1. 元宇宙需要能够永远存在 很多人会认为,元宇宙是游戏公司换了一个新的概念来炒作网游而已。 目前市面上的每一款游戏,背后都有一个运营公司。 如果公司经营不善,又没有找到“接盘侠”,那么一款游戏可能就会从此在市面上消失。 但是,元宇宙与网游不同,它需要保证只要人类的文明还在延续,那么它就会一直存在。 而要让元宇宙能够永远存在,就需要通过去中心化的技术来实现。

2. 去中心化 去中心化,也是这几年经常出现的一个词。 要理解什么是去中心化,我们可以从什么是中心化入手。 比如一个游戏公司开发了一款网游,那么在开发和运营的过程中,相关的工作人员可以制定、修改与完善相应的游戏规则,而玩家在享受服务的同时,也需要去服从这些相应的游戏规则。 尽管游戏开发商为了能够获得更大的收益,还是会考虑到玩家的游戏体验,但他们依然是这个虚拟世界里的“神”,可以随时修改甚至是终止这个虚拟世界。 而去中心化的元宇宙世界,是没有游戏管理者(GM)这种“神”一般的存在的。 也就是说,即使扎克伯格开发出了元宇宙世界,这个元宇宙也不是属于META公司的一款产品,不能对这个世界的“游戏”规则进行修改。 在元宇宙的世界里,通过区块链技术,能够搭建出一套能够自行维护系统公平性的制度。 这也是元宇宙最迷人的地方,它虽然是虚拟的,通过共识算法(简单点说,就是一旦有人作弊修改了数据,那么每个人的元宇宙数据都会相应的改变,因此,每个人都是元宇宙里的一名“监督者”)可以维护这个世界的公平性。 与网游不同,它的存在不需要依赖于游戏运营商,而是一个可以永远存在的运行系统。

3. 体验型经济的升级版 正如前面提到的,元宇宙不能是属于某个公司的产品,那么为什么还有那么多公司投入到元宇宙的研究与开发之中呢? 元宇宙这个概念始于1992年一本名为《雪崩》的科幻小说,因此很多人也会被它科幻的外衣所蒙蔽。 要知道,现在大力推广元宇宙概念的,都是一些互联网巨头。 对于资本家来说,一切行为的背后,都是为了盈利。 打造一个在线三维虚拟环境的目的,实际上,就是给消费者提供一种拟真的体验。 在农业经济时代,作为核心的是农产品;在工业经济时代,作为核心的是工业制造品;在服务经济时代,作为核心的是社会服务;而进入了体验经济时代之后,

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